[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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945: 2023/08/17(木)23:54 ID:aQiQBvWl(9/10) AAS
>>942
普通にAddforceしてるだけやで
946
(1): 2023/08/17(木)23:54 ID:JzCZWo72(2/3) AAS
誘導弾にしようぜw
947: 2023/08/17(木)23:55 ID:aQiQBvWl(10/10) AAS
>>946
誘導はするぞ?
948: 2023/08/17(木)23:55 ID:JzCZWo72(3/3) AAS
チャフ撒かないと絶対当たる奴とかw
949: 2023/08/18(金)00:05 ID:0Trt6ir3(1) AAS
ジェット戦闘機のドッグファイトは500〜1000km/hの亜音速域らしいね。
それに対して空対空ミサイルは短距離でマッハ2〜3、中距離で4くらい
(2469〜4939km/h)なんだとか。
飛んでるスピードの2.5〜10倍くらいで飛んでくるので結構ヤバイ気がする
950
(2): 2023/08/18(金)07:20 ID:Y+htW4c5(1) AAS
音だけで敵の位置を把握するゲーム作ろうと思う
951
(2): 2023/08/18(金)07:35 ID:ip6t+HU/(1/6) AAS
メンタル良くなる食物ないか(*´ω`*)
それにしてもui周りわからん
フレキシブルデザインにするのがむずい

全ての解像度に対応させるのは諦めて、特定のデバイスに向けてのみ作るのが普通なん?
952: 2023/08/18(金)07:38 ID:pZJAAuMc(1/4) AAS
アプリがつくりたいの??
953: 2023/08/18(金)08:43 ID:gYIgM3IS(1) AAS
>>950
PSP版のメタルギアがそんな感じだったな
しゃがむと自身の周りに横倒しの輪が現れて、物音のする方向に波形が出るやつ
レーダー(ミニマップ)の類が無いステルスゲーは緊張感があって面白い
954: 2023/08/18(金)08:51 ID:CDNGg39C(1/9) AAS
>>950
ゲーム正恩でやってるオレひはclearできね~

>>951
質スレにあったUnity公式にのってるやん

さぁーオレはJAM向けに作っぞ!
955
(1): 2023/08/18(金)09:39 ID:CDNGg39C(2/9) AAS
>>951
簡単な読み物なら読めるか?
Unity - Canvas Scaler:画面サイズの変化に対応する -
外部リンク:fineworks-fine.はてなblog.com/entry/2022/10/24/073000
956
(1): 2023/08/18(金)11:26 ID:rLpTJclS(1/2) AAS
かっこいい戦闘機HUDができた
動画リンク[YouTube]
957: 2023/08/18(金)12:18 ID:i1unRjg5(1) AAS
>>956
エースコンバットみたい
958
(1): 2023/08/18(金)13:17 ID:ieW1uLGI(1) AAS
会社でエクセル開いたり閉じたりしてるクソみたいな仕事してるけど暇だからエクセルでゲーム作ってた
これゲーム開発者って言えるよな
959: 2023/08/18(金)13:24 ID:CDNGg39C(3/9) AAS
オレもエクセルでセルに=いれて計算できるから
エクセルマクロ開発者と名乗るよね
ドラッグして集計も出来るよ
960: 2023/08/18(金)14:09 ID:CdRUFRzz(1) AAS
>>958
1機失う度に給与が半額! 3機失うとボーナスカット!
スリリングな戦いが今始まる
961
(1): 2023/08/18(金)14:40 ID:ip6t+HU/(2/6) AAS
>>955
どうも
pcもスマホも、全く同じレイアウトのママ縮小するというのは、設計として駄目なんでしょうか?
サイトでもレスポンシブデザインとかあるけど、カラムを落としたりするし(*´ω`*)
962: 2023/08/18(金)14:40 ID:ip6t+HU/(3/6) AAS
ようわからん、それぞれ専用のデザインを用意するのが普通なん?
963
(1): 2023/08/18(金)15:08 ID:CDNGg39C(4/9) AAS
>>961
デバイによって縦横の比率違うから
全くそのままで縮小したいなら
比率を出る領域を黒塗りすればいいよ
964: 2023/08/18(金)15:10 ID:CDNGg39C(5/9) AAS
イメージとしては昔のテレビアニメを今の横長のモニタで見ると左右に黒枠出る感じ
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