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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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547: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 14:26:20.83 ID:31Xd5mUa >>544 そう 非推奨言うとるが、無くなるまでは普通に使うか(*´ω`*) 色々非推奨の機能あるんだな じゃあなくせよと >>530 どういう状況かわからん onTriggerEnter相当なのはシグナルという機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 16:17:16.12 ID:31Xd5mUa unityでは全てを統括するようなスクリプトは作るの? キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 16:35:02.13 ID:31Xd5mUa 疑問なんだがunityroomで頑張ってる人たちはなんで売らないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 16:43:11.90 ID:9P3GVn9L >>548 俺はシーンにひとつゲームマネージャーを置いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 16:43:43.25 ID:9P3GVn9L >>549 何回かAndroidアプリ化はした 上手くいかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 17:24:32.07 ID:31Xd5mUa ゲームマネージャはゲームオーバーの処理とか そんな感じのものかな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 18:25:26.20 ID:9P3GVn9L >>552 そうだね ゲームが終わったらゲームマネージャーに通知して ゲームを終える その他のオブジェクトはそのゲームマネージャーの 状態を見て動きを止めたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 18:29:40.29 ID:31Xd5mUa canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの? 全体検索だからだめ云々と しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの? 検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね >>551 審査料1マンだっけか google play(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 18:39:18.56 ID:31Xd5mUa ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 18:43:45.38 ID:9P3GVn9L >>554 そんなにかからない 初回確か3000円で、あとは無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 18:46:23.98 ID:xwe/NWd9 findは全然使って大丈夫 但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト! 謎バグとれた! も少しでアップできそうや~ ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 18:47:51.93 ID:fE0cXXby >>547 それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい… シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 19:06:29.30 ID:lNpTEpIs たかがブロック崩しと思いながら、いざ作ってみると色々覚えるなぁ わなびーゲームジャムありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 19:13:18.37 ID:nibtjBfw >>559 分かるw 時間も短いから〇〇は手が抜けないとか、××は雑にやるとか 普段使わない頭を使うし、アレはうろ覚えだったとかコレは勘違いしてたとか 洗い出される事が凄い多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 19:21:05.02 ID:31Xd5mUa >>558 そいううのはコリジョンレイヤーで分けるんじゃないのかね?(*´ω`*) >>553 ども 初回だけならいいなー 独自性がないとだめと聞くけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 19:29:41.83 ID:9P3GVn9L >>561 俺がAndroidやってた時期はそんな制限なかったぞ? 今でもないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 19:30:05.33 ID:xwe/NWd9 あかぁぁぁん! webGLしたら動き遅くて駄目だわ 明日アップします(泣) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 19:34:30.40 ID:31Xd5mUa steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 19:36:36.98 ID:31Xd5mUa >>557 find使う どうも(*´ω`*) 効率とか考えすぎるのもだめだね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 19:47:31.40 ID:xVE/ZUIj みんなプレイしてくれてありがてー! >>537 ツクールしかできないって割り切ったよ >>538 解りにくいシステムなのと みんなストーリーなしだと思って差別化もかねて入れました >>541 彼女に頼りすぎな気もするから 次は脱却したい! 今日はのんびりみんなのゲームやるわ >>479ってプレイできた? 見つかんないってでるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/566
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