[過去ログ]
RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_03 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
925: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 20:34:01.96 ID:S92i0Bm9 金に余裕あるらしいから潰れはせんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/09(木) 06:23:30.67 ID:c24E9/hW unity書き出しというかMZ後継ソフトはswitch次世代機向けに書き出し機能付けてくれればpc版とswitch次世代機版が出せるようになる アクションゲームツクールMVにswitch向け書き出し機能が付いてるように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 07:05:00.07 ID:wpdF/9yE >>923 ゾンダリアン「勇者のくせに生意気だ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 01:57:51.88 ID:30TKioze unite製のゲームないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 08:33:56.31 ID:KM2jJ1a3 ちゃんとビルドが終わらないとか普通にあるから、怖くて本格的には作れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 10:46:39.92 ID:M+8uxdE2 販売をトップが早めたせいで開発不足のまま見切り発車みたいな事言われてたけど ここまで時期が過ぎてるのにまだ調子悪いなら 見切り発車しなくても結局は批判浴びてそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 11:01:11.11 ID:pJCzrrc0 Uniteで何を実現したかったのかよくわからないしな そもそもの話Unityとくっつけることに需要あったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 12:07:28.54 ID:kqnY8Ssv それは俺もずっと疑問だわ 今までのツクールからガラッと変えて独立設計にするなら理解できるが ツクールをそのまま乗せただけでまさにコンセプト不明 誰ターゲットの何を作りたかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 12:15:33.29 ID:wLj3QgLd ツクール5の後続としてUniteを出せば良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 12:18:59.62 ID:mLPg8JJ0 はやくUnite2開発始めないとこの不信感拭えないと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 12:49:37.86 ID:dQCcAXxZ 修正放棄して後継作る方が不信感だわ もっともサポート切った過去ツールを平然と販売してる時点で誠実じゃないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 13:35:40.09 ID:DcrDbXIs 俺の経験上高容量のアセットはすごく使いにくい uniteロンチで初めてページを見て2.3ギガもの超高容量だったから これは絶対ダメなやつだと思いページを閉じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 00:04:48.96 ID:Gjaj52rg 怖いもの見たさで定期的に買いたくなっては値段で正気に戻る この価格設定は公式の良心なのかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 02:05:58.25 ID:K8LzrhYp キャラクターの周囲の明るさとかを変えれるようにして欲しい。全体の明るさしか変えられない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 03:03:15.81 ID:q5WxG8IU >>938 ライトとかはBakinが得意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 06:05:40.63 ID:fGEwqC9C つーかそんなの自分で組んだ方が早い キャラのプレハブに2D Light持たせてenableいじるコード組むか夜のシーンだけキャラプレハブのヒエラルキー内に2D Light生成する キャラチップは当然単体のプレハブかゲームオブジェクトですよね…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 16:34:50.08 ID:RcSkqDwK unity側でライトを追加してもゲームを起動させたら全部消えるからunite側でやらないと全部消えるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 17:26:56.52 ID:CO39ecwt いらすとやAI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 19:02:57.72 ID:4QolFQtO え、Unityで加えた変更が保存されないという意味? マジで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 02:25:51.18 ID:hXVXndvg 基本的にはUnityというエンジンの上に乗ってるUniteというエンジンの上に乗せないと機能しないよ Unityチョットワカル人じゃUnityAssetとしとては使えない あくまでもUnityのうえで動くRPGツクールの素材規格リニューアル版って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/944
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 58 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s