[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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925: 2023/11/08(水)20:34 ID:S92i0Bm9(1) AAS
金に余裕あるらしいから潰れはせんだろ
926: 2023/11/09(木)06:23 ID:c24E9/hW(1) AAS
unity書き出しというかMZ後継ソフトはswitch次世代機向けに書き出し機能付けてくれればpc版とswitch次世代機版が出せるようになる
アクションゲームツクールMVにswitch向け書き出し機能が付いてるように
927: 2023/11/09(木)07:05 ID:wpdF/9yE(1) AAS
>>923
ゾンダリアン「勇者のくせに生意気だ」
928: 2023/11/10(金)01:57 ID:30TKioze(1) AAS
unite製のゲームないんか
929: 2023/11/10(金)08:33 ID:KM2jJ1a3(1) AAS
ちゃんとビルドが終わらないとか普通にあるから、怖くて本格的には作れないわ
930: 2023/11/10(金)10:46 ID:M+8uxdE2(1) AAS
販売をトップが早めたせいで開発不足のまま見切り発車みたいな事言われてたけど
ここまで時期が過ぎてるのにまだ調子悪いなら
見切り発車しなくても結局は批判浴びてそうだな
931: 2023/11/10(金)11:01 ID:pJCzrrc0(1) AAS
Uniteで何を実現したかったのかよくわからないしな
そもそもの話Unityとくっつけることに需要あったの?
932: 2023/11/10(金)12:07 ID:kqnY8Ssv(1) AAS
それは俺もずっと疑問だわ
今までのツクールからガラッと変えて独立設計にするなら理解できるが
ツクールをそのまま乗せただけでまさにコンセプト不明
誰ターゲットの何を作りたかったのか
933: 2023/11/10(金)12:15 ID:wLj3QgLd(1) AAS
ツクール5の後続としてUniteを出せば良かったのに
934: 2023/11/10(金)12:18 ID:mLPg8JJ0(1) AAS
はやくUnite2開発始めないとこの不信感拭えないと思うわ
935: 2023/11/10(金)12:49 ID:dQCcAXxZ(1) AAS
修正放棄して後継作る方が不信感だわ
もっともサポート切った過去ツールを平然と販売してる時点で誠実じゃないが
936: 2023/11/10(金)13:35 ID:DcrDbXIs(1) AAS
俺の経験上高容量のアセットはすごく使いにくい
uniteロンチで初めてページを見て2.3ギガもの超高容量だったから
これは絶対ダメなやつだと思いページを閉じた
937: 2023/11/11(土)00:04 ID:Gjaj52rg(1) AAS
怖いもの見たさで定期的に買いたくなっては値段で正気に戻る
この価格設定は公式の良心なのかも知れない
938(1): 2023/11/11(土)02:05 ID:K8LzrhYp(1) AAS
キャラクターの周囲の明るさとかを変えれるようにして欲しい。全体の明るさしか変えられない。
939: 2023/11/11(土)03:03 ID:q5WxG8IU(1) AAS
>>938
ライトとかはBakinが得意
940: 2023/11/11(土)06:05 ID:fGEwqC9C(1) AAS
つーかそんなの自分で組んだ方が早い
キャラのプレハブに2D Light持たせてenableいじるコード組むか夜のシーンだけキャラプレハブのヒエラルキー内に2D Light生成する
キャラチップは当然単体のプレハブかゲームオブジェクトですよね…?
941: 2023/11/11(土)16:34 ID:RcSkqDwK(1) AAS
unity側でライトを追加してもゲームを起動させたら全部消えるからunite側でやらないと全部消えるのかな?
942: 2023/11/11(土)17:26 ID:CO39ecwt(1) AAS
いらすとやAI
943: 2023/11/11(土)19:02 ID:4QolFQtO(1) AAS
え、Unityで加えた変更が保存されないという意味?
マジで?
944(1): 2023/11/12(日)02:25 ID:hXVXndvg(1) AAS
基本的にはUnityというエンジンの上に乗ってるUniteというエンジンの上に乗せないと機能しないよ
Unityチョットワカル人じゃUnityAssetとしとては使えない
あくまでもUnityのうえで動くRPGツクールの素材規格リニューアル版って感じ
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