[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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63: 2023/06/04(日)22:22:24.94 ID:CH2GDPvP(34/48) AAS
>>61
俺もあれいつか作ろうとしてるから応援頼む
メタヒューマンクリエイターみたいなモブ顔じゃなくてFFみたいな漫画系のキャラ作れるようにする
95(1): 2023/06/05(月)07:30:07.94 ID:4Ijv7kVR(1/2) AAS
なんでUEとUnityでこんなに喧嘩してるの?
ユーザとしては複数のツールがあることは
色々な選択ができて、寡占状態にならないから市場原理が働いて最高なのに…
109(1): 2023/06/05(月)09:21:59.94 ID:Keb3DrDz(5/9) AAS
>>104
最初からUnity公式雑談所って書いてるだろ。
文字読めないの?リンク先も見てないの?
UTJスタッフに君の意見が褒められたものかどうか見てもらえばって話。
451: 2023/06/11(日)23:52:50.94 ID:UVTk8uqd(15/15) AAS
>>448
あるある。賞取ってるフリゲの人、〇〇万ダウンロードだから、Steamで出せば億稼ぐよって平気で言うもんな
実際出したらそんなに甘くない
495: 2023/06/13(火)08:07:15.94 ID:/T/N+jD5(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
バーチャル都市の建物の内部を自動で埋めてる人いてすごい…建物内部の床・柱・壁・机・イス・インテリア等を自動生成。部屋の中まで動き回れるようにできるのは便利。
@TimSweeneyEpic #Gamedev #indiegamedev
@madewithunreal @unrealengine5 #UE5
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
763: 2023/06/24(土)20:10:47.94 ID:Smjv9cOt(2/3) AAS
Unityユーザーがメタバースの話になってUnity貶すかねw
808(1): 2023/06/25(日)14:06:53.94 ID:jRlGOwxl(6/13) AAS
Unityの方がメタバース開発に向いてる(というかC#が)というのは分かるし最初から否定する気もないんやけど、
Unity製メタバースがどんだけ成功しようとそれがUnityの利益に還元される保証なんて無いんよ。
実際NTTDoorsのワールド作成はUnityエディタじゃなくて自前のシーンエディタこさえてるし、
VRMアバターのアップロードもUnityなしで完結してるじゃん。
単にVRChatのエコシステムが古くて整備が間に合ってないから現状はUnityに依存してるってだけ。
967: 2023/06/28(水)23:55:09.94 ID:4aKy49L8(23/23) AAS
>>964
いやUnreal Engineはアフィカスが多いのは事実だしな
生産性も悪いのも事実
それいつ出るの?
どれくらい売れるの?
UEで作られたものは売れない
これが現実
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