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ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:29:43.15 ID:qf54RpD/ >>117 すごいな ほんの小一時間でこれできるならレベル高い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:24:53.15 ID:W0Zd6egZ >>127 全部で15分ぐらいでできるよ. ドッターの人のように主線描いてたら無理だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:35:15.17 ID:W0Zd6egZ 個人でダークソウルのクローン作るならUnityやUEでアセット使うより、自前でBleak Sword DXを目指したほうが良くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:17:40.42 ID:XDzKFS2u AIで適当にピクセルアートを生成した、これアニメーションさせられる? 差分を描かないと無理? https://imgur.com/a/APPkl7s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:19:28.95 ID:3yatGg9b 個人でダクソライクねぇ ソルト&サンクチュアリは夫婦の二人組で作ってるらしいけど 2Dで色々簡略化してなんとかって感じだろな 3Dで特色出すのって相当手間かかると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:39:07.98 ID:NXUOBu8E >>130 Unityなら2Dスプライトにアニメーションリグ使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 21:53:04.71 ID:W0Zd6egZ >>130 ピクセルオーバーで動かそうと思ったが、解像度が高かったのでSpineで適当に動かした。 時間が掛かるが、まばたきやウィンク、立体的に見せたりできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 21:54:04.78 ID:W0Zd6egZ https://streamable.com/cn92pq http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:08:42.07 ID:W0Zd6egZ >>131 同意見。ソウルライクってUEだと背景アセットや戦闘ブループリントが沢山あって個人でも「作れるかも?」て思っちゃうんだけどアセット使うと差別化が難しいしクローンの劣化にしかならないだよね。 それよか2Dドットとローポリ3Dを組み合わせて作って独自性出したほうがいいと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:16:12.93 ID:WcZBqFtd >>134 ようできとるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:41:06.94 ID:ygJ4ppeQ 『対馬の幽霊/Ghost of tsushima』 難易度:万死/第1夜 ttps://iplogger.info/2v6GA8.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:49:06.53 ID:XDzKFS2u >>134 どうも なかなかいい感じだな、これSpineってソフトか 3Dにそろそろ限界を感じてきたんで2Dに移行しようかと思ってんだけど、プロ版で329ドルかあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 23:31:07.22 ID:W0Zd6egZ >>138 他にもスケルタルアニメTOOLはいっぱいあるよ ・SpriteStudio:国産スケルタルアニメ 個人利用無料 https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html ・AnimeEffect国産フリーソフト http://animeeffects.org/ja/ ・MOHO:sourceNextのセールで1980円で売ってるときがある https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_002902/ ・Creature2D;モーターや風など付いている https://www.kestrelmoon.com/creature/creature2D.html ・Live2D デフォーマーで表情が豊かその場でふわふわ動かすのに向いている https://www.live2d.com/ ・UnityならAnyPortraitとかある53$ https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/anyportrait-111584 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 23:47:49.97 ID:W0Zd6egZ >>138 3Dが使えて2Dにいくのはいいね。 Inscryption、Forgive Me Father、Bleak Sword DX、オクトパストラベラー、 他の人がPBR使って実写みたいな高画質目指す裏でローポリ3Dドットで革命を起こそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 04:56:17.24 ID:I553Y/mT こういうのを使って実際に動かすか パーンを増やしてアニメーションさせるか 悩むような時代が来るとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 07:15:14.53 ID:DGyjaAb6 >>139 Unityなら無料で使えるよ https://learn.unity.com/tutorial/rigging-a-sprite-with-the-2d-animation-package-jp?language=ja# http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 14:37:36.55 ID:R55j9HKJ Unityのはボーン変形以外のコンストレイントや頂点移動無いんじゃないかな https://www.youtube.com/shorts/RWA4b9FIrNE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 14:57:05.44 ID:ZELe/Ogr >>143 コンストレイントは流石にあると思う そのソフトって無料なの まぁどこを目標にやるか知らんけど無料でやるなら普通にUnity使ってたほうがいいと思うけどね その画像をガチで動かしたいならそのソフト使えばいいし矯正はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 15:18:30.70 ID:WYCz/RjL よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 16:40:50.53 ID:R55j9HKJ 外部ソフトはランタイムをインポートしたりなどひと手間かかるというのはあるね。 まぁ分業なら外部ツール使ってた方がゲームエンジン関係ないから特だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/146
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