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ゲーム製作 雑談スレ【part21】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part21】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
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312: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:47:44.64 ID:oE6TCGp8 本職がweb屋だとC#の方がとっつきやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:50:55.31 ID:wEKORmtD >>251 ほんとそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:52:22.18 ID:wEKORmtD >>266 普通にサーバー立ててPvP体験版にすればこんなに叩かれなかったんじゃねぇかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:53:01.95 ID:wEKORmtD >>269 動画制作係だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:56:09.37 ID:wEKORmtD >>308 なわけねぇだろ 少なくともゲーム制作をしたことがあるやつならわかると思うよ ハッピーサンライズさんがどんだけ真摯にゲーム制作に取り組んでるか 第1話なんてこれだぞ お前らが初めてゲームエンジンに触れたときのことを思い出すだろ https://youtu.be/bWyGc9c4CvM 忘れてほしくないんだよなバグに取りに苦労した日々それを解決したときの快楽を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 21:57:26.69 ID:wEKORmtD >>312 本職建設施工管理だけどC#の方がとっつきやすい C++は.hファイルで積んだわ これ必要か?って今も思う まぁ多分必要なんだろうけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 22:31:55.27 ID:lZoIjdgz ヘッダ使わないとソース分割できないので、ひどいスパゲッティになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 22:41:31.14 ID:cAJVO64k 29回も書き込んでて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 22:50:04.19 ID:IJayRBgf な? ヲチなんざ、キチガイ荒らし御用達のネタでしかないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 00:47:09.51 ID:S2GOjX9A >>317 なんかうpしてよ ここを覗いている層の励みになるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 01:18:37.11 ID:2A2V47JV 仕事でC#でコーディングしてよくわからんシステム作ってるけど同じコーディングならゲームのコーディングがいいなあ でもゲーム会社ってブラックばっかよね 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 01:24:59.40 ID:FHWPXUbP もちろんそうだよ。 ブラックばかりだよ。 所謂生き甲斐搾取って奴だな。 やるなら趣味で一人でコツコツやるのが一番かもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 07:16:17.11 ID:7dVxsvue つまり素人が素人がきちんとゲームロジック学ぶなら何も入っていないUnity、見栄えのいいFPS,TPSつくるならテンプレのあるUEということでOK? 出版社がやってるコンテストはUE向きだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:48:42.91 ID:I1P8fJ4w 学習コストだって馬鹿にならんのにそんな一行で決めるのはどうかとおもう 挫折したくない。簡単に作りたい→UEのブループリント 処理速度稼ぎたい。なおかつ難しいのは嫌→チュートリアル豊富なUnity 難しくても良い→UEのC++ 大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:58:19.13 ID:X9cTpf6X >大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity 違うだろ! Unityは10万ドルまで無料!UEは100万ドルまで無料!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 09:06:32.40 ID:n8s6OEWH >>326 どーんさんってUE信者なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 09:09:04.89 ID:n8s6OEWH 見栄えのいいFPSTPSってw結局テンプレートの差くらいしかないだろ UnityもHDRPでかなり見栄えが良くなってる これとか https://youtu.be/r_ErytGpScQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:23:36.30 ID:7dVxsvue 10万$=1300万、100万$=1億3千万円 個人開発者はどっちも気にしなくて良さそう、利益出てしまってもその分払えばいいだけだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:32:28.93 ID:7dVxsvue >>328 その人色々いじってるじゃん、素人に毛が生えた個人開発者がそのクオリティ出そうと思ったら無理じゃね 実際広大なマップの実装は大変だしアセットも高品質なのは少ない。 かたやUnrealは高品質アセットしかないしレベルストリーミングOK、アニメーション関係つよつよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:43:06.16 ID:S2GOjX9A Escape from TarkovはUnity製だな 絵はUEに引けを取らず綺麗だし、日本でも界隈の有名どころが今も配信してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/331
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