[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:55:26.47 ID:e73oTzbL >>715 本格的な開発でも使うけど複雑なのを組むメリットはないので簡単なものに使ってる お試しとか継承先で振る舞いを少し変えるとかリソースの読み込みを変えるとか そういうので使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 16:08:30.91 ID:7RnTe5NE >>723 10万円チャレンジ4回目で億ったから40万円やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 16:11:24.18 ID:7RnTe5NE 金が有り余るほどあると人間途端に安心感に包まれて全てにおいて余裕が生まれる やっぱ金って大事なんやなあと思った これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感 とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 16:15:23.86 ID:e73oTzbL くっさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 16:19:24.47 ID:131dSA4y >>726 そんなことに使うくらいならシコゲー作るためのクリエイターに投資してやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 17:01:36.10 ID:cow4MAy4 >>725 40マンで1億とか博打みたいなもんやん >>724 複雑になったらC++ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 17:25:13.72 ID:MFYlKl4o 博打だろうが何だろうが億以上の資産を一度でも築ければ勝確や おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど 頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 17:57:32.47 ID:yNQC8yeV よかったやん でもスレチやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:10:28.45 ID:OiBcpCzJ コードよりBPはトライアンドエラーのサイクルが俄然速い 個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ よほどの変態じゃなければBP使うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:20:54.25 ID:131dSA4y BPでバブってんじゃねーよ 試行錯誤の時間含めてC++のほうが圧倒的にコストひくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:38:11.49 ID:tR89xpKE たまに親の敵のようにBP嫌う奴いるよな 確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが… UE5勢はどうしてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 19:09:19.49 ID:cow4MAy4 ブルプリだけで作られたゲームとか駄目なんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 19:28:39.49 ID:OiBcpCzJ 試行錯誤の時間… 自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか? コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 19:41:23.70 ID:tR89xpKE BPしか使えなくてもchatGPT使えるならループと毎フレーム走らせるものだけc++にするとかしてもいいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:21:20.62 ID:aiBVIq4y >>729 複雑になりそうならC++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:23:45.61 ID:aiBVIq4y BPだと後で見たときのカオス度はやばいからなバグの原因さがすのも修正するのも相当苦労する トライアンドエラーは優秀だけど後工程がまぁくそだな ゆうてc++でも同じくらいの速度感でトライアンドエラーはできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:26:35.59 ID:131dSA4y Unreal専用のBP覚えて使えるようになったところで環境変わったら何に使える? BPの関数の内部処理追う時に結局c++のソースコード見なきゃならない 個人で時間や労力をかけられるかはその人の工夫しだいでしょ 潰しが効く方がC++だから俺はそっちでやる c++から派生した言語の習得も容易で複数の活路を持つことができるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 21:21:36.99 ID:8Ufrcxko 4ヶ月前に少し読めたほうが理解が深まるかなとc++入門してチュートリアルこなしたけど、エンジンが用意したAPIを使うならbpと大差ない印象を持った 気になる機能のchaosもソース見ても何やってるのかさっぱりわからんかったし深掘りしてドツボにハマっただけだった VSに慣れるという意味ではbpより他に活かせるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 22:44:58.96 ID:Mdp0nLwv BPをC++に変換する機能はバグが多くてUE5では無くなったんだっけ 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 23:19:29.14 ID:fSwDGe74 どんな形でverseが来るかだよな BPからverseにコンバートできるとかなり強い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/743
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 259 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s