[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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724
(1): 2023/06/25(日)15:55 ID:e73oTzbL(1/3) AAS
>>715
本格的な開発でも使うけど複雑なのを組むメリットはないので簡単なものに使ってる
お試しとか継承先で振る舞いを少し変えるとかリソースの読み込みを変えるとか
そういうので使う
725
(1): 2023/06/25(日)16:08 ID:7RnTe5NE(1/2) AAS
>>723
10万円チャレンジ4回目で億ったから40万円やな
726
(1): 2023/06/25(日)16:11 ID:7RnTe5NE(2/2) AAS
金が有り余るほどあると人間途端に安心感に包まれて全てにおいて余裕が生まれる
やっぱ金って大事なんやなあと思った
これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感
とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる
727: 2023/06/25(日)16:15 ID:e73oTzbL(2/3) AAS
くっさ
728: 2023/06/25(日)16:19 ID:131dSA4y(1/3) AAS
>>726
そんなことに使うくらいならシコゲー作るためのクリエイターに投資してやれよ
729
(1): 2023/06/25(日)17:01 ID:cow4MAy4(6/7) AAS
>>725
40マンで1億とか博打みたいなもんやん

>>724
複雑になったらC++ですか?
730: 2023/06/25(日)17:25 ID:MFYlKl4o(1) AAS
博打だろうが何だろうが億以上の資産を一度でも築ければ勝確や
おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど
頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる
731: 2023/06/25(日)17:57 ID:yNQC8yeV(1) AAS
よかったやん
でもスレチやね
732: 2023/06/25(日)18:10 ID:OiBcpCzJ(1/3) AAS
コードよりBPはトライアンドエラーのサイクルが俄然速い
個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ
よほどの変態じゃなければBP使うべき
733: 2023/06/25(日)18:20 ID:131dSA4y(2/3) AAS
BPでバブってんじゃねーよ
試行錯誤の時間含めてC++のほうが圧倒的にコストひくい
734
(1): 2023/06/25(日)18:38 ID:tR89xpKE(1/2) AAS
たまに親の敵のようにBP嫌う奴いるよな
確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが…
UE5勢はどうしてるんだろうか
735: 2023/06/25(日)19:09 ID:cow4MAy4(7/7) AAS
ブルプリだけで作られたゲームとか駄目なんだっけ
736: 2023/06/25(日)19:28 ID:OiBcpCzJ(2/3) AAS
試行錯誤の時間…
自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか?
コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ
737: 2023/06/25(日)19:41 ID:tR89xpKE(2/2) AAS
BPしか使えなくてもchatGPT使えるならループと毎フレーム走らせるものだけc++にするとかしてもいいと思った
738: 2023/06/25(日)20:21 ID:aiBVIq4y(1/2) AAS
>>729
複雑になりそうならC++
739: 2023/06/25(日)20:23 ID:aiBVIq4y(2/2) AAS
BPだと後で見たときのカオス度はやばいからなバグの原因さがすのも修正するのも相当苦労する
トライアンドエラーは優秀だけど後工程がまぁくそだな
ゆうてc++でも同じくらいの速度感でトライアンドエラーはできる
740: 2023/06/25(日)20:26 ID:131dSA4y(3/3) AAS
Unreal専用のBP覚えて使えるようになったところで環境変わったら何に使える?
BPの関数の内部処理追う時に結局c++のソースコード見なきゃならない
個人で時間や労力をかけられるかはその人の工夫しだいでしょ
潰しが効く方がC++だから俺はそっちでやる
c++から派生した言語の習得も容易で複数の活路を持つことができるしな
741: 2023/06/25(日)21:21 ID:8Ufrcxko(1) AAS
4ヶ月前に少し読めたほうが理解が深まるかなとc++入門してチュートリアルこなしたけど、エンジンが用意したAPIを使うならbpと大差ない印象を持った
気になる機能のchaosもソース見ても何やってるのかさっぱりわからんかったし深掘りしてドツボにハマっただけだった
VSに慣れるという意味ではbpより他に活かせるんだろうけど
742: 2023/06/25(日)22:44 ID:Mdp0nLwv(1) AAS
BPをC++に変換する機能はバグが多くてUE5では無くなったんだっけ
残念
743: 2023/06/25(日)23:19 ID:fSwDGe74(1) AAS
どんな形でverseが来るかだよな
BPからverseにコンバートできるとかなり強い気がする
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