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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 13:45:10.04 ID:n69/pguI 飲酒は逃げ 逃げばっかりじゃダメ 逃げた先からもどってこれなくなったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 13:53:23.77 ID:C4RGDltv そうだね やめたほうがいい コーラにしよう(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 16:49:16.98 ID:sy7FIzra 金儲けのためにゲームを作るのは良くないのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 17:18:52.91 ID:n69/pguI 課金してくれる人と仲がいいなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 17:26:38.39 ID:E75nHc4p 俺にもゲーム作り教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 17:28:11.22 ID:n69/pguI まずUEで遊ぶんだ UEはいいぞ(推し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 19:43:02.63 ID:TKMQHNfl 基本飛ばして自由に作るのは無理だろう。 だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、 コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 19:45:46.63 ID:E75nHc4p >>583 そうだよね 基本が大切って思っていて いつまでも基本から抜け出せないんだ(´・ω・`)… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 19:48:52.23 ID:sy7FIzra 作れそうかつ、作りたいゲームがねぇ(´;ω;`) この2つが重なるゲムがねぇ スキルがないから作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:00:16.55 ID:uwjGeXpZ 作ろうとしなければスキルもつかん みんな出来るから作ってるわけじゃないからな 作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:14:25.87 ID:sy7FIzra 時間制限ありでやってるから、できることから選ぶしかないんだ 今のところ完成させることが目的だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:16:11.70 ID:Lf7tsrzV 仕事だと作りたいもの作れないから家でやりたいと思うが家に帰るとやる気が出ない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:24:03.51 ID:U0ZceLi/ >>586 その時間制限は意味あるんか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:24:35.49 ID:U0ZceLi/ アンカー間違えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:25:40.29 ID:aSVC4fhL >>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて 遂にC++をやらざるを得なくなった 初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:29:40.70 ID:aSVC4fhL ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:39:01.88 ID:U0ZceLi/ C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから 実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ 使ってるBPも親クラスはC++だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:41:06.30 ID:U0ZceLi/ マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:50:34.60 ID:aSVC4fhL うん、そこら辺の基本は理解したと思う stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance これがすごい参考になって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:55:36.78 ID:aSVC4fhL 今回は多数のキャラ配置しようとしたけど その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて 木の影もやばいとか(shadowdepth?) sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか 勉強してました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/596
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