[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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577: 2023/06/19(月)13:45 ID:n69/pguI(1/3) AAS
飲酒は逃げ
逃げばっかりじゃダメ

逃げた先からもどってこれなくなったり
578: 2023/06/19(月)13:53 ID:C4RGDltv(3/3) AAS
そうだね
やめたほうがいい
コーラにしよう(´・ω・`)
579: 2023/06/19(月)16:49 ID:sy7FIzra(1/3) AAS
金儲けのためにゲームを作るのは良くないのかい
580: 2023/06/19(月)17:18 ID:n69/pguI(2/3) AAS
課金してくれる人と仲がいいなら
581: 2023/06/19(月)17:26 ID:E75nHc4p(1/2) AAS
俺にもゲーム作り教えて
582: 2023/06/19(月)17:28 ID:n69/pguI(3/3) AAS
まずUEで遊ぶんだ
UEはいいぞ(推し
583
(1): 2023/06/19(月)19:43 ID:TKMQHNfl(2/3) AAS
基本飛ばして自由に作るのは無理だろう。
だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、

コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。
584: 2023/06/19(月)19:45 ID:E75nHc4p(2/2) AAS
>>583
そうだよね
基本が大切って思っていて
いつまでも基本から抜け出せないんだ(´・ω・`)…
585: 2023/06/19(月)19:48 ID:sy7FIzra(2/3) AAS
作れそうかつ、作りたいゲームがねぇ(´;ω;`)
この2つが重なるゲムがねぇ

スキルがないから作れない
586
(1): 2023/06/19(月)20:00 ID:uwjGeXpZ(1) AAS
作ろうとしなければスキルもつかん
みんな出来るから作ってるわけじゃないからな
作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる
それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない?
587: 2023/06/19(月)20:14 ID:sy7FIzra(3/3) AAS
時間制限ありでやってるから、できることから選ぶしかないんだ 今のところ完成させることが目的だから
588: 2023/06/19(月)20:16 ID:Lf7tsrzV(1/2) AAS
仕事だと作りたいもの作れないから家でやりたいと思うが家に帰るとやる気が出ない…
589
(1): 2023/06/19(月)20:24 ID:U0ZceLi/(1/6) AAS
>>586
その時間制限は意味あるんか、、、
590: 2023/06/19(月)20:24 ID:U0ZceLi/(2/6) AAS
アンカー間違えた
591: 2023/06/19(月)20:25 ID:aSVC4fhL(2/8) AAS
>>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて
遂にC++をやらざるを得なくなった
初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという
592: 2023/06/19(月)20:29 ID:aSVC4fhL(3/8) AAS
ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな
でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない
593: 2023/06/19(月)20:39 ID:U0ZceLi/(3/6) AAS
C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから
実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ
使ってるBPも親クラスはC++だからな
594: 2023/06/19(月)20:41 ID:U0ZceLi/(4/6) AAS
マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな
595: 2023/06/19(月)20:50 ID:aSVC4fhL(4/8) AAS
うん、そこら辺の基本は理解したと思う
stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった
stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて
外部リンク:www.docswell.com
これがすごい参考になって
596: 2023/06/19(月)20:55 ID:aSVC4fhL(5/8) AAS
今回は多数のキャラ配置しようとしたけど
その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて
木の影もやばいとか(shadowdepth?)
sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか
勉強してました
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