[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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480(2): 2022/09/30(金)18:55 ID:eOQTwzEJ(1/2) AAS
速度 = (速度 / 抵抗) + 加速度 //抵抗が1以上で減速
位置 = 位置 + 速度
こんな感じでええんやろ
481: ワナビー2024 2022/09/30(金)18:59 ID:EBgPJOA2(4/4) AAS
>>478
そうなんや
addforceとの違いがイマイチ分からない
動きはにているようだが
482: 2022/09/30(金)19:02 ID:cA/uVopk(1) AAS
糞害ババアだろw
483(1): 2022/09/30(金)19:08 ID:gtaUIZb1(3/3) AAS
>>479
どんなエンジン使っててもできる話だからだよ
484: 2022/09/30(金)19:21 ID:2JniIx90(1) AAS
>>480
いやいや待て待て
位置=位置+速度*フレーム時間
だろう、でないともっすごい速さで移動してしまい壁にぶち当たる
反対キー押すと秒で反対の壁にぶち当たる敵いたら即ヒットする
CPUクロックの影響を受けちゃうプレイヤーがCPUクロック
を変えないといかんくなる、説明書に書かないといかんくなる
速度の計算もだね?何せ安定のマイビョゥマイビョゥですから(笑)
485: 2022/09/30(金)20:41 ID:kkbbm+Cm(1/2) AAS
fpsの話題はワナビ歓迎スレの方が詳しく聞けるよ
486: 2022/09/30(金)20:44 ID:kkbbm+Cm(2/2) AAS
>>483
マジでエンジンエアプでコテがあっさい話ふってるの見え見えなんすけどね
自演かと思うくらい毎度反応する鳩ババアがいる
487: 2022/09/30(金)21:44 ID:mGeH3k2P(1) AAS
ここはワナビーが余所へ行かないための隔離所
488(2): 2022/09/30(金)23:42 ID:eOQTwzEJ(2/2) AAS
プログラミング言語は通常60fpsなので>>480でいいはず
というかAndroid向けアプリでこんな感じで動かした経験あり
CPUクロックが速いほど1フレーム内に処理可能な計算量が増えるってだけ
可変fpsの場合は対応しなきゃならんだろうけど
489: 2022/10/01(土)00:36 ID:1SE4A9Ey(1) AAS
ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは31レスでした
うちゲーム製作雑談レスは7レスでした
490: 2022/10/01(土)01:36 ID:jVQ9dN34(1/2) AAS
ちゃんと自分もカウントしてるか?
491: 2022/10/01(土)03:53 ID:dXsZKEzT(1/2) AAS
>>488
流石ですね
pcゲームでのfps制御の仕方を検索すると
山ほど出てくるので、一読を勧めるする。
492: 2022/10/01(土)03:58 ID:dXsZKEzT(2/2) AAS
(困惑)
493: ワナビー2024 2022/10/01(土)05:41 ID:p+IKxTNU(1/7) AAS
無能ほどアセットを使うべきだと何故教えてくれなかったんだ?
494: 2022/10/01(土)05:59 ID:Z2/6gYv/(1) AAS
完成した?
495(1): 野球マン 2022/10/01(土)08:46 ID:H1tY3yqM(1/3) AAS
>>474
毎フレームvelocityに入れたら慣性は働かない
496: 2022/10/01(土)08:50 ID:/VjKTCX4(1) AAS
Twitterで予約数が伸びなくて困ってますアドバイス下さいって言ってる開発者に
グラがショボイからだよってアドバイスしてもいい?
497: 2022/10/01(土)09:05 ID:jVQ9dN34(2/2) AAS
そんなこと聞くってことは言うのを渋ってるんだろうけどその理由次第じゃない?
498: 2022/10/01(土)09:28 ID:/1JO2jOu(1/5) AAS
アニコンか生まれたてアカウントで言ってこいよw
499(1): 2022/10/01(土)09:38 ID:funV9kUT(1) AAS
予約数が増えなくて困ってますとかアホの極み
自信持って面白いプレイ動画上げてみんなも遊んてください!が王道
それができないゲームなら売れなくてざんとう
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