[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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500: 2022/10/01(土)09:40 ID:7DgEwzO3(1) AAS
ワナビーは歓迎
501: 2022/10/01(土)09:51 ID:VEUKswgY(1/3) AAS
>>自信持って面白いプレイ動画上げてみんなも遊んてください!が王道
これは自分もそう思うわ
作ったゲームについて否定的な情報伝えても遊ぶ側は何にも嬉しくないからな
本人はハードル下げてるつもりかもしれないけど
502: [age] 2022/10/01(土)09:56 ID:99tFvx3/(1) AAS
【近接武器全解放】『MH:SB全クリまで。前編。1/3』
(8:05~放送開始)

htt://www.
twitch.tv
503
(1): ワナビー2024 2022/10/01(土)10:27 ID:p+IKxTNU(2/7) AAS
>>495
addforceだと慣性消すの大変そうだが、マリオみたいな2dゲーならvelocity使うのが普通?
504: ワナビー2024 2022/10/01(土)10:33 ID:p+IKxTNU(3/7) AAS
慣性は少しだけ働いて欲しいのだが、addforceだとどんどん加速しちゃうんだよな
505: 2022/10/01(土)10:47 ID:4q8dNLCi(1) AAS
ワナビーは出禁
506: 2022/10/01(土)11:00 ID:Y4rEfPfw(1) AAS
ゲーム制作で使いやすいイラストAIってもう決まった?
507: 2022/10/01(土)11:12 ID:VEUKswgY(2/3) AAS
WaifuDiffusionがめっちゃ流れてくるな
skebだのクラウドソーシングだのに居るような絵師は本格的に死亡だな
508: 2022/10/01(土)11:21 ID:VEUKswgY(3/3) AAS
絵師崩れみたいなゲーム制作者増えそうw
509: ワナビー2028 2022/10/01(土)11:27 ID:NH+8FEZa(1/2) AAS
>>499
100時間かけて作りこむなら、同じ労力をプロモーション(泣き落とし)に使ったほうがはるかに効果的
という現実はあるからな
510: 2022/10/01(土)11:45 ID:0of8t1/D(1) AAS
ワナビーは出禁
511
(1): 野球マン 2022/10/01(土)12:02 ID:H1tY3yqM(2/3) AAS
>>503
その辺何がスタンダードってのはわからんのだけど、俺はvelocityでやってる
何しろそれ以外に有効な方法が見当たらないから
512: 2022/10/01(土)12:06 ID:9fBFLY1q(1) AAS
自制御できてりゃ何でもいいさ。
velocityは初学者には難しいってだけでさ。
513: 野球マン 2022/10/01(土)12:14 ID:H1tY3yqM(3/3) AAS
3Dなら初心者向けのCharacterControllerってのがあるのだが2Dにはない
アセット使わないといけない
514: ワナビー2024 2022/10/01(土)12:20 ID:p+IKxTNU(4/7) AAS
とにかく慣性させないとな

>>511
getaxis horizontalの加算を使うと、velocityでも慣性っぽい動きになるからこれでいいや
515: 2022/10/01(土)12:53 ID:T85msaUZ(1) AAS
ワナビーは出禁
516: ワナビー2024 2022/10/01(土)13:14 ID:p+IKxTNU(5/7) AAS
とにかく遊び感覚でエンジン触ってみるってのも大事だったな
目的意識が線香しすぎていて動けなかった無駄な時間だった
unity教えてくれた人、作ってくれた人に感謝だな(´・ω・`)
517: 2022/10/01(土)13:19 ID:8xt5u6nO(1) AAS
お、ついに何か完成したか?教えてくれ
518: 2022/10/01(土)13:19 ID:/1JO2jOu(2/5) AAS
衝突判定衝突応答という学問があってだな
519: 2022/10/01(土)14:38 ID:s28wombt(1) AAS
遊びでエンジン触ってるだけならもはやワナビーでもないじゃん
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