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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 13:25:43.87 ID:D48Kcr8M https://qiita.com/jyakushiiii/items/6a2b8d201ee0787c5259 urpの疑似ブーリアンだが実は式が間違っている https://edom18.hateblo.jp/entry/2017/03/08/090400 srpだけど足したり引いたりステンシル書くのに参考になる まぁやれば分かるけどたぶん疑似ブーリアンになってしまうので超絶面倒臭いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/28
158: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 14:03:52.87 ID:0E2TACZV 調べてるんですが、marioみたいな2d移動にはrigidbody使わないのが普通なんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/158
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 20:08:38.87 ID:OcGQA9I8 ハイ○○さんが モーションいじってるときの 1フレームずつ当たり判定つけれるやつ ああいうのはUnityにはないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/197
474: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 19:12:12.87 ID:gBSo1FaA https://i.imgur.com/eITlNaJ.jpg unityの基本について知りたいのですが、スクリプトがグレーアウトして変更できないのはどうしてなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/474
717: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/06(日) 00:51:03.87 ID:3t3SR8M1 間違えた 理由がないならアプデしない、ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/717
753: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/10(木) 10:36:32.87 ID:j5lwuEJO 簡単なのはvisualscriptingのapp変数 もしくはシングルトン もしくはscriptableobjectを改造 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/753
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 10:48:42.87 ID:5hvfSBuc docs.unity3d.com https://docs.unity3d.com › Saving 作業内容の保存 - Unity マニュアル ここ見る限り、ControlSで保存される範囲があるようだけど そうそう雑談したいなら、専用スレあるから 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/941
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