[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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28: 2022/09/20(火)13:25:43.87 ID:D48Kcr8M(2/2) AAS
外部リンク:qiita.com
urpの疑似ブーリアンだが実は式が間違っている
外部リンク:edom18.hateblo.jp
srpだけど足したり引いたりステンシル書くのに参考になる
まぁやれば分かるけどたぶん疑似ブーリアンになってしまうので超絶面倒臭いよ
158: 2022/10/04(火)14:03:52.87 ID:0E2TACZV(2/3) AAS
調べてるんですが、marioみたいな2d移動にはrigidbody使わないのが普通なんですかね
197: 2022/10/06(木)20:08:38.87 ID:OcGQA9I8(1) AAS
ハイ○○さんが
モーションいじってるときの
1フレームずつ当たり判定つけれるやつ
ああいうのはUnityにはないんじゃない?
474(1): 2022/10/27(木)19:12:12.87 ID:gBSo1FaA(4/6) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
unityの基本について知りたいのですが、スクリプトがグレーアウトして変更できないのはどうしてなんでしょうか
717: 2022/11/06(日)00:51:03.87 ID:3t3SR8M1(2/2) AAS
間違えた
理由がないならアプデしない、ね
753(1): 2022/11/10(木)10:36:32.87 ID:j5lwuEJO(1) AAS
簡単なのはvisualscriptingのapp変数
もしくはシングルトン
もしくはscriptableobjectを改造
941: 2022/11/21(月)10:48:42.87 ID:5hvfSBuc(2/5) AAS
docs.unity3d.com
外部リンク:docs.unity3d.com›Saving
作業内容の保存 - Unity マニュアル
ここ見る限り、ControlSで保存される範囲があるようだけど
そうそう雑談したいなら、専用スレあるから
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
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