[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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38: 2022/09/15(木)10:30 ID:52DgxWKq(3/6) AAS
ミンサガとか?
39: 2022/09/15(木)10:42 ID:rvcTNNmp(1) AAS
パチモノ感がよくわからんけど
細かい2Dがイヤってこと?
40
(1): 2022/09/15(木)10:43 ID:Ifb9ndgu(1) AAS
>>18
すまん、トリアコ神は知ってるがドラゲイって誰?
41
(1): 2022/09/15(木)12:36 ID:UQBp8wut(1) AAS
>>40
ドラケイの間違い
42: 2022/09/15(木)14:18 ID:3JfrOz9g(1) AAS
>>41
あの人まだMNKR大先生に恨み吐いてるな
ほんとに酷かったんだなMNKR大先生の付きまとい
43: 2022/09/15(木)14:53 ID:MPAesdTL(1) AAS
ぶっちゃけMNKRが来るかどうかのところある
44: 2022/09/15(木)14:55 ID:sy5PBW8B(1/2) AAS
こないで
45: 2022/09/15(木)15:09 ID:52DgxWKq(4/6) AAS
他人の功績を食いものにする寄生虫だからな
関わり合いになることは極力避けたい
46: 2022/09/15(木)15:17 ID:WUpkrXZH(1) AAS
何した人なの
47: 2022/09/15(木)15:21 ID:ym/vKkpQ(2/2) AAS
まんこるさんがなんだって?
48: 2022/09/15(木)15:24 ID:sy5PBW8B(2/2) AAS
実力もないのに功名心だけは立派だからな
そんなに目立ちたい褒められたい持て囃されたいならツクれよと
役に立つプラグイン作ればいいだけやろ
49: 2022/09/15(木)16:58 ID:kJayJVmB(1) AAS
>>37
なんとなく分かる
昔のドット絵をメッシュにしてアニメーションさせたりとか
ロマサガリユニバースとかでやってる
50: 2022/09/15(木)17:19 ID:pFbDg1wp(1) AAS
日本のRPG制作ツールは「ツクール」と「Bakin」の2つで決まりなんだし
お互い棲み分けもできてるし仲良くやっていこうぜ
51: 2022/09/15(木)17:21 ID:pnNw2om0(1) AAS
Unity>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>ツクール
52: 2022/09/15(木)17:36 ID:h4+s/12s(1) AAS
越えなくていい
ツクールは自由度を犠牲にして学習コストと作成コストを安くしてるんだから
Unityはなんでもできるけど学習コストも坂聖コストも高い
Unityだと短いスパンで作品作れないから俺はツクールを使ってる
53: 2022/09/15(木)17:50 ID:52DgxWKq(5/6) AAS
ただ今Unityって下火になってるかも
アマチュアがやるならUnity、プロがやるならUEって感じになってる
54: 2022/09/15(木)18:17 ID:NmDlxAhV(1) AAS
聖人トリアコンタン
悪人ムノクラ
55: 2022/09/15(木)18:51 ID:3ccWoCKd(1/2) AAS
C#で完成まで書けるレベルでもアンリアルC++は難しいから
アンリアルを使うならブループリントの範囲で作ることになる
ブループリントでFPSとかアクションゲームなら余裕
でもRPGはトラブルと大変かも
プロはプロのプログラマーが解決してくれるけど個人はそのまま未完成になる
56: 2022/09/15(木)19:02 ID:FbAJV/cE(2/2) AAS
納期や発売日のない個人は延々修正続けられるかもしれないが
57: 2022/09/15(木)19:08 ID:rMm+tauV(2/2) AAS
VR分野ではまだまだunityの独壇場よ
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