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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 08:41:36.64 ID:ehidzi+g ツクールの戦闘なんてどれも全部同じの量産型だからオートでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 09:23:32.28 ID:TxCcBfIb ターンコマンド制多人数戦闘なら仲間はオートで動いてほしい派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 09:37:28.89 ID:gemGo1Mm オートの時はコマンドで「オート」を選ぶんではなくSFCでいうLやYとかのワンポチでオートにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 09:44:52.06 ID:ZD0Rp95k ガキのころはめいれいさせろだったけど大人になったら面倒になってAI行動にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 09:50:30.83 ID:dALfzVf5 DQ4でゆうしゃ入れるとコマンド入力する必要あるからライアンアリーナトルネコドランにしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 09:50:37.25 ID:eAbX/boZ ボス戦以外はオートだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 10:14:08.49 ID:pOUduPlV もうボス戦だけでいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 10:23:39.96 ID:RmX9boBZ ゆうしゃは オートした! バブルスライムは ダメージをうけない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 11:51:43.19 ID:FqKKdkmi もうそこまで行くなら戦闘をカットするほうがいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 11:55:38.55 ID:zaunvwZu 敵とエンカウントするかわりにAIに描かせたエロ絵をランダム表示するようにすれば受けるぞ いくらでも絵は量産できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 12:00:46.50 ID:knd2oYQy じゃあお前がやってろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 15:07:02.52 ID:knd2oYQy 本日の糞どうでもいい豆知識 zoomScaleを使って画面の拡大率を変えると 表示してるSpriteやwindowも縮小されます SceneManeger._scene.addchildではScaleを変えても縮小されませんが SceneManeger._scene._spriteset.addchildだと縮小されます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 19:18:26.73 ID:yypd0n90 そういうのソースコードにコメントされてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 19:29:49.11 ID:Ol7djshc >>691 VXAceはコメントけっこうあるけど MZは全然コメント書いてないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 19:51:03.02 ID:0ypvwX5t 歩行キャラも縮小する仕様で、それがスプライトだから、 _spritesetに追加したオブジェクトで描画されるものは全て縮小されるって感じか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 20:31:30.09 ID:ZG6xk6d0 VXAceはデフォでアイテム、スキル、敵のサンプルが沢山用意されてたのに MVはその辺で随分と手抜きしてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 15:57:04.24 ID:akEmNIQR MV以降のソースコメントは日本語どころか、英語ですらロクに書いてないよ せめて定数などのコード設計には説明コメント欲しかった 俺みたいな雑魚は取っ掛かりすら掴めず一日が過ぎてく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 21:42:20.20 ID:3pHtSY10 よくわからんページのpdfにまとめてあるけどそれチェックしないとまじで意味わからんのはツクールとしてどうかと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 21:45:57.81 ID:SOeDsgQh かつてはツクール系の教本みたいなのも出てたような気もするが最近はそんな影すら見ないな 誤植とかあったら話にならんし情報アップデートしにくい書籍は難しいのかもしれんが それはそれで制作側の手抜きというか無償で善意の有志に頼りすぎてる感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 23:02:39.90 ID:T3FTbfvD 無償の有志? トリアコンタン神か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/698
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