[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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659: 2022/10/12(水)15:49 ID:GQmJTyky(2/2) AAS
unityのアセットストアだとsteamみたいに自動アップデートではないのでは?
660: 2022/10/12(水)16:49 ID:okMFL3Lo(1) AAS
AIに絵を描いてもらえても絵心のない奴はちょっとした改変も無理なんだな
661: 2022/10/12(水)16:52 ID:c7qdZqKj(1) AAS
買う場所ってSteam1択じゃないの?
662: 2022/10/12(水)16:56 ID:vNJwhNQg(1) AAS
AIは絵を描いてるんじゃなく絵を生成してるだけだからな
663
(2): 2022/10/12(水)17:02 ID:6b3zDWG1(1) AAS
金払って絵師(笑)に絵を描いてもらっても使い手からみれば機械に絵を描いてもらってるのと一緒ですよ
金取って時間がかかる上ヘタクソなのに修正頼むとヘソまげたりそれ使ってやる上でなんのメリットもないし
664: 2022/10/12(水)17:04 ID:O/GVx0Gc(1/2) AAS
うーん
俺のAddchildの方法がなんか悪かったっぽい
665: 2022/10/12(水)17:23 ID:eK/HT6HE(3/3) AAS
やはりSteam一択の様ですね。
ありがとうございました。
666: 2022/10/12(水)17:46 ID:JsVNwyPl(1) AAS
>>663
それ仕様書を書いて発注するのが下手なんじゃないの?
667: 2022/10/12(水)18:21 ID:O/GVx0Gc(2/2) AAS
どう見ても依頼側の発言ではありません
ただのお客様の勝手な感想です
本当に貴重な意見を頂戴致しました
668: 2022/10/12(水)23:14 ID:s1/DXY6V(2/2) AAS
今話題になってるAI生成は無断転載のイラストが元になってるパクリコラージュ
絵師のこと笑えんよ
669: 2022/10/12(水)23:16 ID:zFBIy+To(2/2) AAS
>>663
でもきみはAI生成でイベントCGを用意できたところでゲーム完成させられないよね
670: 2022/10/12(水)23:56 ID:bwyyRPrY(1) AAS
>>658
こっちが使ってる環境だと、「定期的に」じゃなく
SceneManager.pop();で「前のシーンに戻る時」に消えるな。
popの処理の中身は見てないけど、そこでなんかリフレッシュ的な処理をしてるのかも
671
(1): 2022/10/13(木)02:22 ID:23EeqU2Z(1) AAS
ところでお前らは敵が1体しかいないときに「たたかう→敵選ぶ」のUIと「たたかう」だけで選択完了するUIどっちがいいと思う?
最近は後者のUIをよく見かけるんだがそのUIだと敵が1体しかいない時と2体以上いる時で入力感覚が狂うから俺は前者のほうが好きなんだが
672: 2022/10/13(木)03:05 ID:RmX9boBZ(1/3) AAS
弱らせてる時に会話出来たり捕まえたり前戯に入れるようにすべき
673: 2022/10/13(木)03:23 ID:5M5F4G/0(1) AAS
戦闘を高速化してくれる機能があればどっちでも良いかもだけど
ボタン押す回数は少ない方が良いな
674: 2022/10/13(木)04:14 ID:L4d/3eRE(1) AAS
つかもう全部オートバトルでもいい気がする
675: 2022/10/13(木)05:20 ID:JC82uNQb(1) AAS
オートクリッカーになってしまう
676: 2022/10/13(木)07:18 ID:Mb8PlYnp(1/2) AAS
戦闘の高速化ならデフォルトで付いてなかったっけ
決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ
677: 2022/10/13(木)07:35 ID:Mb8PlYnp(2/2) AAS
寝ぼけて流れ認識できないままレスしてしまった

>>671
俺も入力感覚が理由で前者のほうがいい
使い慣れるであろうコマンドが、状況によって操作手順変わるってストレス溜まるよ
操作ミスが重なればマッハ
678: 2022/10/13(木)07:47 ID:RmX9boBZ(2/3) AAS
つーことは普段から手短に入力できるシステムのが喜ばれるんだろうなSFCFFあたりの たんしゅく とか
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