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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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659: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 15:49:43.22 ID:GQmJTyky unityのアセットストアだとsteamみたいに自動アップデートではないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 16:49:28.69 ID:okMFL3Lo AIに絵を描いてもらえても絵心のない奴はちょっとした改変も無理なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 16:52:47.15 ID:c7qdZqKj 買う場所ってSteam1択じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 16:56:50.91 ID:vNJwhNQg AIは絵を描いてるんじゃなく絵を生成してるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 17:02:13.50 ID:6b3zDWG1 金払って絵師(笑)に絵を描いてもらっても使い手からみれば機械に絵を描いてもらってるのと一緒ですよ 金取って時間がかかる上ヘタクソなのに修正頼むとヘソまげたりそれ使ってやる上でなんのメリットもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 17:04:46.79 ID:O/GVx0Gc うーん 俺のAddchildの方法がなんか悪かったっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 17:23:11.45 ID:eK/HT6HE やはりSteam一択の様ですね。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 17:46:46.78 ID:JsVNwyPl >>663 それ仕様書を書いて発注するのが下手なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 18:21:31.34 ID:O/GVx0Gc どう見ても依頼側の発言ではありません ただのお客様の勝手な感想です 本当に貴重な意見を頂戴致しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 23:14:16.17 ID:s1/DXY6V 今話題になってるAI生成は無断転載のイラストが元になってるパクリコラージュ 絵師のこと笑えんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 23:16:12.66 ID:zFBIy+To >>663 でもきみはAI生成でイベントCGを用意できたところでゲーム完成させられないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 23:56:48.87 ID:bwyyRPrY >>658 こっちが使ってる環境だと、「定期的に」じゃなく SceneManager.pop();で「前のシーンに戻る時」に消えるな。 popの処理の中身は見てないけど、そこでなんかリフレッシュ的な処理をしてるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 02:22:30.50 ID:23EeqU2Z ところでお前らは敵が1体しかいないときに「たたかう→敵選ぶ」のUIと「たたかう」だけで選択完了するUIどっちがいいと思う? 最近は後者のUIをよく見かけるんだがそのUIだと敵が1体しかいない時と2体以上いる時で入力感覚が狂うから俺は前者のほうが好きなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 03:05:37.29 ID:RmX9boBZ 弱らせてる時に会話出来たり捕まえたり前戯に入れるようにすべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 03:23:31.31 ID:5M5F4G/0 戦闘を高速化してくれる機能があればどっちでも良いかもだけど ボタン押す回数は少ない方が良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 04:14:39.11 ID:L4d/3eRE つかもう全部オートバトルでもいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 05:20:25.35 ID:JC82uNQb オートクリッカーになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 07:18:25.48 ID:Mb8PlYnp 戦闘の高速化ならデフォルトで付いてなかったっけ 決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 07:35:34.20 ID:Mb8PlYnp 寝ぼけて流れ認識できないままレスしてしまった >>671 俺も入力感覚が理由で前者のほうがいい 使い慣れるであろうコマンドが、状況によって操作手順変わるってストレス溜まるよ 操作ミスが重なればマッハ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 07:47:34.42 ID:RmX9boBZ つーことは普段から手短に入力できるシステムのが喜ばれるんだろうなSFCFFあたりの たんしゅく とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/678
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