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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 14:52:53.29 ID:a2k9tW3/ >>224 なんだかんだ言われてるけど、初心者や英語読めない人には有り難い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 18:00:30.49 ID:Wugru9cC 普通に機械翻訳でだいたいわかるし (というかそのレベルのプラグインしか翻訳してないし) 初心者は理解力が足りてないだけ まあ個人の勝手だから初心者にとって有り難いかはノーコメントだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 18:11:35.03 ID:FFvYNual タイルマップの○×☆をリージョンで変更できるプラグインある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 20:39:57.63 ID:E/s8kURg 見たことない 作るんだ ちょっと名前知られるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 20:59:08.25 ID:lgOEjqV5 上下左右通行可不可の判定もリージョンでやるなら数字が分かりにくくなって結局は使い物にならなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 22:45:01.96 ID:takcQjMU B-CタイプのタイルチップにA1タイルと同じくアニメーション付けるプラグインってない? なんか見かけたことがあるような気がするんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 23:29:55.47 ID:+2e1h4NI プラグインなくてもキャラクターチップの画像にマップ素材的なもんを組み込んでイベントとして置いてしまえば行けそうな気がする まだ着手してないが現代マップのネオン看板とかそうやって作ろうかなって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 23:59:56.47 ID:H/GIMygR さっきの○×☆切り替えもマップイベントのプライオリティを 下〇・同×・上☆でページ分けすれば一応再現できるしな(プレイヤーの移動制御に限るけど) 俺もキャラチップで自販機やクリスマスツリー、電光掲示板を作った事あるけど 自律移動とページ切り替え組み合わせたらかなり複雑なアニメが可能だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:28:29.70 ID:MNlUUpfW 結果的にプレイヤー視点から 「そう見える」 のだとしたら 非効率でも手順違いでも自分で出来る事を駆使して思い描いたゲーム像を再現した方がいいわな 他人に頼る勇気も必要だけど、一人で試行錯誤する気概も必要かなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:37:44.42 ID:S+JMTB6I 戦闘アニメ作るの苦手 そもそも根本的に興味がわかない フロントビュー戦闘なら対象をフラッシュさせるだけでもプレイヤーには伝わるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 01:03:12.95 ID:uGqWNszX 実際戦闘アニメなんて100人いたら1人気にしたらいいほうだろ オート高速化ですっとばすんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:20:27.71 ID:084cS2Mj MZでバトルエフェクトを外部ツールでのムービーでしか作れないようにしたのが謎すぎる そんなもん作る奴がどれだけいると思ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:33:05.09 ID:z/rlyVHr >>227 何も分からない初心者には助かるかもしれないけど中級者以上には迷惑でしかないのがムノクラさんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:42:28.29 ID:TJWj5XZG >>236 何度も魔法演出見るのダルいし属性色分けフラッシュでも十分伝わる もしエフェクシアー使える状態なら編集画面にデフォアニメ.efkefcをD&D→左下開始/終了フレーム弄るだけで短くできる MZ最新ver.ならアニメリスト右クリでMV互換データの作成もいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 03:05:02.67 ID:Sygr/ChA 中級者以上が初人者向けの記事を読んで仕組みを理解しちゃうから迷惑なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 06:10:11.78 ID:uneWyL48 MZって暗号化してデプロイするとjsが丸見えだけどjsも暗号化できたりしないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:23:33.17 ID:4SauhjVv バトルエフェクトはVXくらいからEffekseerを使ええればいいって声がこのスレでも多く上がってて、 むしろデフォルトのやつがいらないって書き込みが主流だった気がする。 スクリプトのエディタもそうだった。 現状で満足している人は声を上げないから、そっちの声だけに対応してしまった結果なんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:32:07.17 ID:Al0J7aWh >>242 基本的にソースは難読化できる 難読化って処理をすると、まず人間では読み取れなくなるし、逆に難読化解除処理をかけてもほぼ記号だけの処理が羅列されるだけで結局読み取りが難しい 有料プラグイン作ってる人はけっこう難読化処理してるよ 自分で調べてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 12:48:44.06 ID:pa0+nECS uniteもbakinもYouTubeチャンネルの公式PVの再生数少ないな 自分はどっちの動画も時々見返しているが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 13:14:01.86 ID:99dM7KmC 制作ツールの公式動画再生数なんてそんなもんだと思う これが○○の作り方、使い方みたいになると妙に伸びたりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/246
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