[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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227(1): 2022/09/26(月)14:52 ID:a2k9tW3/(1) AAS
>>224
なんだかんだ言われてるけど、初心者や英語読めない人には有り難い。
228: 2022/09/26(月)18:00 ID:Wugru9cC(1) AAS
普通に機械翻訳でだいたいわかるし
(というかそのレベルのプラグインしか翻訳してないし)
初心者は理解力が足りてないだけ
まあ個人の勝手だから初心者にとって有り難いかはノーコメントだが
229: 2022/09/26(月)18:11 ID:FFvYNual(1) AAS
タイルマップの○×☆をリージョンで変更できるプラグインある?
230: 2022/09/26(月)20:39 ID:E/s8kURg(1) AAS
見たことない
作るんだ
ちょっと名前知られるぞ
231: 2022/09/26(月)20:59 ID:lgOEjqV5(1) AAS
上下左右通行可不可の判定もリージョンでやるなら数字が分かりにくくなって結局は使い物にならなさそう
232: 2022/09/26(月)22:45 ID:takcQjMU(1) AAS
B-CタイプのタイルチップにA1タイルと同じくアニメーション付けるプラグインってない?
なんか見かけたことがあるような気がするんだけど・・・
233: 2022/09/26(月)23:29 ID:+2e1h4NI(1) AAS
プラグインなくてもキャラクターチップの画像にマップ素材的なもんを組み込んでイベントとして置いてしまえば行けそうな気がする
まだ着手してないが現代マップのネオン看板とかそうやって作ろうかなって思ってる
234: 2022/09/26(月)23:59 ID:H/GIMygR(1) AAS
さっきの○×☆切り替えもマップイベントのプライオリティを
下〇・同×・上☆でページ分けすれば一応再現できるしな(プレイヤーの移動制御に限るけど)
俺もキャラチップで自販機やクリスマスツリー、電光掲示板を作った事あるけど
自律移動とページ切り替え組み合わせたらかなり複雑なアニメが可能だった
235: 2022/09/27(火)00:28 ID:MNlUUpfW(1) AAS
結果的にプレイヤー視点から 「そう見える」 のだとしたら
非効率でも手順違いでも自分で出来る事を駆使して思い描いたゲーム像を再現した方がいいわな
他人に頼る勇気も必要だけど、一人で試行錯誤する気概も必要かなって
236(1): 2022/09/27(火)00:37 ID:S+JMTB6I(1) AAS
戦闘アニメ作るの苦手
そもそも根本的に興味がわかない
フロントビュー戦闘なら対象をフラッシュさせるだけでもプレイヤーには伝わるよな?
237: 2022/09/27(火)01:03 ID:uGqWNszX(1) AAS
実際戦闘アニメなんて100人いたら1人気にしたらいいほうだろ
オート高速化ですっとばすんだから
238: 2022/09/27(火)01:20 ID:084cS2Mj(1) AAS
MZでバトルエフェクトを外部ツールでのムービーでしか作れないようにしたのが謎すぎる
そんなもん作る奴がどれだけいると思ってるのか
239: 2022/09/27(火)01:33 ID:z/rlyVHr(1) AAS
>>227
何も分からない初心者には助かるかもしれないけど中級者以上には迷惑でしかないのがムノクラさんや
240: 2022/09/27(火)01:42 ID:TJWj5XZG(1) AAS
>>236
何度も魔法演出見るのダルいし属性色分けフラッシュでも十分伝わる
もしエフェクシアー使える状態なら編集画面にデフォアニメ.efkefcをD&D→左下開始/終了フレーム弄るだけで短くできる
MZ最新ver.ならアニメリスト右クリでMV互換データの作成もいける
241: 2022/09/27(火)03:05 ID:Sygr/ChA(1) AAS
中級者以上が初人者向けの記事を読んで仕組みを理解しちゃうから迷惑なのか?
242(1): 2022/09/27(火)06:10 ID:uneWyL48(1) AAS
MZって暗号化してデプロイするとjsが丸見えだけどjsも暗号化できたりしないん?
243: 2022/09/27(火)07:23 ID:4SauhjVv(1) AAS
バトルエフェクトはVXくらいからEffekseerを使ええればいいって声がこのスレでも多く上がってて、
むしろデフォルトのやつがいらないって書き込みが主流だった気がする。
スクリプトのエディタもそうだった。
現状で満足している人は声を上げないから、そっちの声だけに対応してしまった結果なんだろうな。
244: 2022/09/27(火)07:32 ID:Al0J7aWh(1/2) AAS
>>242
基本的にソースは難読化できる
難読化って処理をすると、まず人間では読み取れなくなるし、逆に難読化解除処理をかけてもほぼ記号だけの処理が羅列されるだけで結局読み取りが難しい
有料プラグイン作ってる人はけっこう難読化処理してるよ
自分で調べてみて
245: 2022/09/27(火)12:48 ID:pa0+nECS(1) AAS
uniteもbakinもYouTubeチャンネルの公式PVの再生数少ないな
自分はどっちの動画も時々見返しているが
246: 2022/09/27(火)13:14 ID:99dM7KmC(1) AAS
制作ツールの公式動画再生数なんてそんなもんだと思う
これが○○の作り方、使い方みたいになると妙に伸びたりするけど
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