[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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193: 2022/09/23(金)21:10 ID:PnnJInDA(1) AAS
アクツクではメニューレイヤーを維持しながら
実ゲーム部分だけリアルタイムで拡大縮小とかできるが
ツクールチームってジャンル間のスタッフ交流とか意識統一とか
ほとんどされてなさそうでな・・・
194: 2022/09/23(金)21:45 ID:Z+QebAZi(1) AAS
ツクールって名前が共通なだけでどのシリーズも外注の別会社なのでは
195: 2022/09/23(金)21:54 ID:x1Mdt5Iu(1/2) AAS
馬琴の会社もツクール作ってたしなあ
196: 2022/09/23(金)23:00 ID:EpZs++CL(1) AAS
そうなん?
197
(1): 2022/09/23(金)23:40 ID:x1Mdt5Iu(2/2) AAS
アクションゲームツクール
rpgmakerofficial.com/product/products/act/top/index.html
下の会社のリンクをクリックしてみると
馬琴が載っているページに飛ぶ
198: 2022/09/24(土)00:55 ID:U/8HuFi/(1/2) AAS
まあディベロッパーからパブリシャーへと乗り出し自社製品として売りたくなるのはモノ作りしてる人なら当然さ
199: 2022/09/24(土)02:26 ID:sy43jvmr(1) AAS
>>197
サンクス
これ持ってるけど、まさかあそこが作ってたとはなあ…

察するに、ここのメーカーとあっこは仲良しなんやろなあ
RPG特化ゲームエンジンを出してもお互い不必要に干渉しないようにしてる感ある
200: 2022/09/24(土)09:38 ID:1mnHDCS1(1) AAS
bakinの一つ前のSGBに収録のモンスターグラフィックは昔RPGツクールでモンスターグラフィック描いてた人のっぽい
201: 2022/09/24(土)10:30 ID:UoyUQe1V(1) AAS
どんだけ狭い世界での繋がりだよ
ツクールスタッフ上層のセンスや指示が現状にそぐわなくて自分達で企画立ち上げた感じか
202: 2022/09/24(土)11:01 ID:U/8HuFi/(2/2) AAS
2行目の思い込みさえなければ良かったのに
203: 2022/09/24(土)11:14 ID:HHsvoANk(1) AAS
確たるソースもない情報にたくましい妄想力を付加できて、それを堂々と記載できる胆力
凄まじいよ、尊敬する
204
(1): 2022/09/24(土)22:48 ID:bgLTnY1n(1) AAS
なんかすげーローグライクプラグイン公開されたな
ただソースコードが難読化されてるのが残念
205: 2022/09/24(土)23:17 ID:Ol5bdZJl(1) AAS
馬琴にもローグライクプラグインが必要だな
C#使えるの3年後かもしれないけど
206: 2022/09/24(土)23:24 ID:qJnBGjUy(1) AAS
つか昔エンターブレインでツクールの担当してた人がスマイルブームに転職して
Bakinと前進のSGB作ってる
外部リンク[html]:www.gamebusiness.jp
207: 2022/09/24(土)23:25 ID:YkDKx1ab(1) AAS
>>186
人間の記憶って使わないと忘れていくものなんだよ。
応仁の乱が1467年とか夏目漱石がどうして『彼岸花』と名付けたかなんてこともね。

で、ここからが本題なんですが、
>>171さんにお礼を忘れていました。
検証に物凄く役に立ちました!
ありがとうございます!
208
(1): 2022/09/25(日)01:33 ID:alGS0qdU(1/2) AAS
普通にゼルダメーカーみたいの作ってくれた方がよかったのに
209: 2022/09/25(日)04:18 ID:QAliq+zt(1/2) AAS
>>204
とりあえず触ったけどバグあってうーんこれだった
しばらくは使えないな
210: 2022/09/25(日)04:29 ID:KYFkpwng(1) AAS
>>208
それ、普通なの?
211
(1): 2022/09/25(日)05:07 ID:bs60Jzhb(1) AAS
普通のゼルダメーカーって
ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムがつくーれるのかな
212: 2022/09/25(日)05:32 ID:JOmbGdw6(1) AAS
そんなツールあってもお前らじゃ丘ひとつ作れやしないんだから意味ないじゃん
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