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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 00:28:25.69 ID:10kU1GtF 座標取得が1フレームズレてたのが次の更新で直るらしいからそれでスムーズに動くようになるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 20:44:30.12 ID:BAdNUYpW くそっ 車の運転中いいメロディが浮かんだと思ったのに 家に帰ったら忘れてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 21:25:57.19 ID:fIZpDArw ピクチャ機能が強化されるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 13:05:38.06 ID:+RIEpik5 真っ暗なパソコンのモニターに薄汚いハゲたおっさんが映り込む不具合は直さんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 17:40:08.94 ID:Uz9UUkSy >>205 それウディタすら起動してないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 18:12:10.89 ID:khI7bDs1 何それ怖い話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 01:24:58.43 ID:cn4oosLf ついに絵文字が使えるようになったか🤗 カラーじゃないのがちょっと残念だが😭 アイテムアイコンもだいたい絵文字だけで解決できそう💩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 16:13:59.17 ID:sxFA1zfq bakin触るかbakin風システムをウディタで組もうか悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 17:21:20.06 ID:rUPF6g7K ウディタではシェーディングとかできないから3Dが作りたいならBakinとかUnity、UEでやればいいと思う 1から作ってみたいとかレトロ感を出したいとかの理由ならまだ分かるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 17:24:06.62 ID:/sRxIwFN ウディタでどこまでできるのか見てみたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 18:18:16.77 ID:GrdNHiy0 シェーディングは差分の画像を大量に用意するか動画を併用すれば見た目はそれっぽくできる 負荷とか実用性はウディタではどうしようもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 18:43:08.90 ID:Cr/J31Ml まあBakinみたいなゲームを作るならBakinが一番向いてるのは当然だからな Bakinで作れないものが作りたいならウディタでやってみりゃいいし ただどれだけ処理を高速化しても限界はすぐ来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 19:43:11.49 ID:13lJkkuJ まあGPU使わずにグラフィック処理することになる……ってことだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 20:35:33.17 ID:Cr/J31Ml GPUは使ってんじゃなかったっけ シングルコアしか使ってないだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 00:04:55.45 ID:JuaDdQN1 元々3Dが前提だと光源や陰影の処理をGPUでやっている一方 ウディタで擬似3D処理をやると、どうしてもその手の計算をCPUでやることになる (描画の処理自体はGPUがやる) のではないだろうかと思うんだけど、正直よく分かってはいない 3Dゲーだと衝突判定にGPU使ってるって話も聞いたんだけどそれも良く分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 23:42:57.45 ID:dJE0HoSD これまで外国語環境だとファイル名日本語にしてたら読み込めなかったけど、もしかしてUnicode対応したらこの問題なくなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 11:41:44.73 ID:kUPDxtVg なくなるね 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 19:25:47.29 ID:zk2yVu5L 動作指定のジャンプの距離って変数で指定できるんでしょうか ジャンプ動作をコモンで制御したいのですが 2000000+して通常変数を割り当てるしかありませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 19:40:34.95 ID:QnRdoK+X 変数呼び出し値でDB読み込みは使えるかも、試したことはないが まあ予備変数9番を動作指定用に使うとかでいい気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 22:04:10.95 ID:zk2yVu5L >>220 ジャンプしてる時だけ特別なドット(ジャンプモーション)に切り替わるというのをやりたかったのですが 予備変数にジャンプ前後のキャラ画像とxyそれぞれ用のジャンプ距離を一時登録する形にしたらできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/221
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