[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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202: 2022/10/20(木)00:28 ID:10kU1GtF(1) AAS
座標取得が1フレームズレてたのが次の更新で直るらしいからそれでスムーズに動くようになるんじゃね?
203: 2022/10/20(木)20:44 ID:BAdNUYpW(1) AAS
くそっ
車の運転中いいメロディが浮かんだと思ったのに
家に帰ったら忘れてしまった
204: 2022/10/22(土)21:25 ID:fIZpDArw(1) AAS
ピクチャ機能が強化されるらしい
205(1): 2022/10/23(日)13:05 ID:+RIEpik5(1) AAS
真っ暗なパソコンのモニターに薄汚いハゲたおっさんが映り込む不具合は直さんのか
206: 2022/10/23(日)17:40 ID:Uz9UUkSy(1) AAS
>>205
それウディタすら起動してないのでは?
207: 2022/10/23(日)18:12 ID:khI7bDs1(1) AAS
何それ怖い話?
208: 2022/10/24(月)01:24 ID:cn4oosLf(1) AAS
ついに絵文字が使えるようになったか🤗
カラーじゃないのがちょっと残念だが😭
アイテムアイコンもだいたい絵文字だけで解決できそう💩
209: 2022/10/24(月)16:13 ID:sxFA1zfq(1) AAS
bakin触るかbakin風システムをウディタで組もうか悩む
210: 2022/10/24(月)17:21 ID:rUPF6g7K(1) AAS
ウディタではシェーディングとかできないから3Dが作りたいならBakinとかUnity、UEでやればいいと思う
1から作ってみたいとかレトロ感を出したいとかの理由ならまだ分かるけども
211: 2022/10/24(月)17:24 ID:/sRxIwFN(1) AAS
ウディタでどこまでできるのか見てみたいわ
212: 2022/10/24(月)18:18 ID:GrdNHiy0(1) AAS
シェーディングは差分の画像を大量に用意するか動画を併用すれば見た目はそれっぽくできる
負荷とか実用性はウディタではどうしようもないが
213: 2022/10/24(月)18:43 ID:Cr/J31Ml(1/2) AAS
まあBakinみたいなゲームを作るならBakinが一番向いてるのは当然だからな
Bakinで作れないものが作りたいならウディタでやってみりゃいいし
ただどれだけ処理を高速化しても限界はすぐ来る
214: 2022/10/24(月)19:43 ID:13lJkkuJ(1) AAS
まあGPU使わずにグラフィック処理することになる……ってことだよね?
215: 2022/10/24(月)20:35 ID:Cr/J31Ml(2/2) AAS
GPUは使ってんじゃなかったっけ
シングルコアしか使ってないだけで
216: 2022/10/25(火)00:04 ID:JuaDdQN1(1) AAS
元々3Dが前提だと光源や陰影の処理をGPUでやっている一方
ウディタで擬似3D処理をやると、どうしてもその手の計算をCPUでやることになる
(描画の処理自体はGPUがやる)
のではないだろうかと思うんだけど、正直よく分かってはいない
3Dゲーだと衝突判定にGPU使ってるって話も聞いたんだけどそれも良く分からない
217(1): 2022/10/25(火)23:42 ID:dJE0HoSD(1) AAS
これまで外国語環境だとファイル名日本語にしてたら読み込めなかったけど、もしかしてUnicode対応したらこの問題なくなる?
218: 2022/10/26(水)11:41 ID:kUPDxtVg(1) AAS
なくなるね
知らんけど
219: 2022/10/26(水)19:25 ID:zk2yVu5L(1/2) AAS
動作指定のジャンプの距離って変数で指定できるんでしょうか
ジャンプ動作をコモンで制御したいのですが
2000000+して通常変数を割り当てるしかありませんかね
220(1): 2022/10/26(水)19:40 ID:QnRdoK+X(1) AAS
変数呼び出し値でDB読み込みは使えるかも、試したことはないが
まあ予備変数9番を動作指定用に使うとかでいい気はする
221: 2022/10/26(水)22:04 ID:zk2yVu5L(2/2) AAS
>>220
ジャンプしてる時だけ特別なドット(ジャンプモーション)に切り替わるというのをやりたかったのですが
予備変数にジャンプ前後のキャラ画像とxyそれぞれ用のジャンプ距離を一時登録する形にしたらできました
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