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ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 15:30:10.77 ID:9X5ygADU それともあれか 1度バイナリになってしまえば言語ごとの実行速度の違いとかないもんなのか? 非プログラマだからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/233
234: 野球マン [sage] 2022/08/05(金) 15:37:27.80 ID:68r/wc1r 個人でも凄いグラフィックが作れる時代になったな 俺は高容量プロジェクト作るのが嫌だからUEはやらないが unityでさえ高容量になりがちで鬱陶しいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 16:11:04.94 ID:WSc8nvr/ よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 16:39:15.67 ID:+t31cVDG 自分のやりたいことが一番やりやすいツールを使えばよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 17:12:10.82 ID:bhVE2Z1G 一番やりやすいツ(ク)ール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 18:42:44.44 ID:yl1dMrSa 絵師が最初に脱落しそうだな https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2208/04/news119_2.html 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 19:20:35.23 ID:dQIgxtTs >>238 プログラマーとシナリオライターの役割逆だろ シナリオライターがアタッカーでプログラマーはタンク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 19:31:28.46 ID:i5HSUWym 本当にどうでも良くて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 19:38:49.17 ID:XRAVxS5R ソロクエストの内容次第で全員一人でやれるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:22:12.89 ID:PVGpjwjE 絵師専用ソロクエ=エロゲ ソロで行けるのはこれだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:23:41.65 ID:d+Ik0IKE 絵師でもあり、ライターでもあり、スクリプターでもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:30:12.62 ID:dbHtmWrV AIが全部やってくれたらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:33:50.86 ID:mN2dtydO 使い物になるまでの育成が楽な順で言えばどうなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:36:41.00 ID:mN2dtydO というかそうやってプログラマーだけおすすめされて界隈からプログラマー以外全て消え去ったらどうすんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:42:55.48 ID:mN2dtydO 絵はいいぞ ゲームの顔とも言われる役だからな 多けりゃ多いほど作品の世界がプレイヤーにすっと伝わる 暗くとも明るくともメルヘンでもガチャガチャゴチャゴチャしたスチームパンクなんかでもいい あんまやる人いないけど企画書を読んでゲームの世界を察してゲームを作る前に指標となるコンセプトアートなる物を描いておけば ほかの人にもどんなものが作りたいのかが人目で伝わるしな メン募にも効果的だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:43:53.62 ID:XRAVxS5R 音楽は子供の頃から作曲してたとか 作曲はしてないけどピアノ習ってたとかで音感良い人だし 育成は音楽が一番大変だろうな 作曲ソフトで適当な音楽素材組み合わせてテクノもどきロックもどきなら作れるけど ゲームに必要な壮大なオーケストラ系の曲とか作れる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:49:37.66 ID:mN2dtydO サウンドはいいぞ 動きに合わせて着く音でどんどんキャラクターに量感が出てくるのは気持ちいい 衣擦れでも足音でも一挙手一投足に付けてやればモーション自体が微妙でも爽快感が出たりして好き BGMもしばしばビジュアルより先行して作ることがあるし逆もあってもいいし BGMにあわせて作られたビジュアルもビジュアル先行で作られたBGMもどっちも没入感的な点ですばらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 21:25:08.27 ID:ShLXygAw AIはマジで怖いな 何よりも猛スピードで完成作品が量産されて行くのが怖い つか他でも書いたけど「AIとロボットが人間に代わって 面倒な仕事危険な仕事をするので その分人間は文化的、創造的な仕事をすればよくなる」 ってはなしはどこにいっちゃったんだよw 真っ先にそっち方面を潰しにかかってるじゃねーか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:01:59.28 ID:m7GYYzN3 AIで描かれた背景イラストに綺麗さ微細さで勝てるイラストレーターは1%もいないだろうな、速度も雲泥の差だろうし 別の方面で勝負しないとダメだこりゃ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:11:00.41 ID:HKYJ6/d5 創作活動はその作業が楽しくない限り手を出しちゃダメだな どうせ何やってもAIに勝てなくなるんだし、作業がその人の娯楽にならん限りマジで何も残らない時間になってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/252
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