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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:09:28.45 ID:Dfp/P5X/ とりあえず1本完成させるにはストーリーものはやめたほうがいい? ミニゲとかパズル系? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:16:21.75 ID:d3UQ9dm+ ステージが一つしかなくてもバグだらけでまともに遊べなくてもリリースしたら完成だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:21:56.19 ID:TtDkBrEw 完成させるにはどうしたらいい? って質問に意味が無いことに気づいて下さい。 質問するならもう少し面白い事聞いてくださいお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:59:04.12 ID:JPf1n3XE >>924 まあreadmeやら利用規約の書き方も製作の板違いと言うならそうかも知れんががねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 22:43:15.06 ID:xzsbPknl 数日おきに完成云々言ってる奴はマジで同一人物か気になる 同一人物だったら完全に病気だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 00:30:00.44 ID:bTjMKE0z 基本的に完成できない人のが遥かに多いから、割りと別人物だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:12:06.59 ID:zovTM/PA >>919 >製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが 朝6時から居て、技術的な内容が一つも無いレスしかしてないお前が何を言うとるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:18:33.87 ID:zovTM/PA >>928 おめえも一々エアプ野郎に構ってんじゃねーよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:27:03.42 ID:zyG1c3s3 >>923 Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:12:56.28 ID:YG+IdO/x 今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:23:46.06 ID:yaQQ0Cmi うん、まず完成だよ バグ潰しも経験にはなるだろうが、一つゴールを踏むことはそれより百倍いい経験になる 特に起きてもいないバグに思考を巡らせるのは杞憂もいいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:40:25.15 ID:YG+IdO/x いやバグは起きてて、さんざん悩んであれこれ試行錯誤して失敗繰り返した挙句に 1行をちょっと直しただけでなんか上手く行ったから、 えっこれでいいの?ここだけなの?って不安が残ってるだけなんだけど まあ覚えなきゃならん事山積みだし先進んだ方がいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:58:28.31 ID:6Lp2FtAG >>936 今理解しとくことで、次同じようなバグに遭遇したときにすぐ直せるようになるものなら、もう少し理解しといてもいいかもな そうしないと、また同じようなバグが出たときに、同じように試行錯誤するはめになる まあケースバイケースだしとっとと完成急ぐのもあり ちなみに直したその1行ってどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 08:28:18.61 ID:Ej5kRaFb セ ミ コ ロ ン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 09:56:07.68 ID:uRQtjUpx 万能脳死レスきたなコレ Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら? Godotの問題はGodotの開発チームに相談してみたら? ツクールの問題はツクールの開発チームに相談してみたら? ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 09:57:17.78 ID:lAt9SQ1d 記述ミスはまだ分かりやすいけど ゼロ除算とかは知識が無ければどうにもならんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 10:12:53.29 ID:ngEoMUL1 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 10:15:04.84 ID:uRQtjUpx あえて0で割るなんて定数書かないわけだし 変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら 割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか 小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 11:04:29.08 ID:7PKEfOaz 多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど 何も考えてなかったから不安になってきた デバッグって面倒くせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 13:59:50.17 ID:dT0OcCAP >>943 ちょっとした処理でもデバックが必要になるから自分で何か作るって凄いコストなのだ なので既存のリソースを有効活用できるかどうかで凄い差が出てしまうのだ 自作主義の人にはかわいそうな世の中だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/944
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