[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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925
(1): 2022/06/09(木)21:09 ID:Dfp/P5X/(2/2) AAS
とりあえず1本完成させるにはストーリーものはやめたほうがいい?
ミニゲとかパズル系?
926: 2022/06/09(木)21:16 ID:d3UQ9dm+(2/2) AAS
ステージが一つしかなくてもバグだらけでまともに遊べなくてもリリースしたら完成だよ
927: 2022/06/09(木)21:21 ID:TtDkBrEw(1) AAS
完成させるにはどうしたらいい?
って質問に意味が無いことに気づいて下さい。
質問するならもう少し面白い事聞いてくださいお願いします
928
(1): 2022/06/09(木)21:59 ID:JPf1n3XE(9/9) AAS
>>924
まあreadmeやら利用規約の書き方も製作の板違いと言うならそうかも知れんががねw
929: 2022/06/09(木)22:43 ID:xzsbPknl(1) AAS
数日おきに完成云々言ってる奴はマジで同一人物か気になる
同一人物だったら完全に病気だろ
930: 2022/06/10(金)00:30 ID:bTjMKE0z(1) AAS
基本的に完成できない人のが遥かに多いから、割りと別人物だと思うよ
931: 2022/06/10(金)01:12 ID:zovTM/PA(1/2) AAS
>>919
>製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが

朝6時から居て、技術的な内容が一つも無いレスしかしてないお前が何を言うとるんだ。
932: 2022/06/10(金)01:18 ID:zovTM/PA(2/2) AAS
>>928

おめえも一々エアプ野郎に構ってんじゃねーよ。
933: 2022/06/10(金)01:27 ID:zyG1c3s3(1/2) AAS
>>923
Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
934: 2022/06/10(金)07:12 ID:YG+IdO/x(1/3) AAS
今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる
ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな
なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか
935: 2022/06/10(金)07:23 ID:yaQQ0Cmi(1) AAS
うん、まず完成だよ
バグ潰しも経験にはなるだろうが、一つゴールを踏むことはそれより百倍いい経験になる
特に起きてもいないバグに思考を巡らせるのは杞憂もいいところ
936
(1): 2022/06/10(金)07:40 ID:YG+IdO/x(2/3) AAS
いやバグは起きてて、さんざん悩んであれこれ試行錯誤して失敗繰り返した挙句に
1行をちょっと直しただけでなんか上手く行ったから、
えっこれでいいの?ここだけなの?って不安が残ってるだけなんだけど
まあ覚えなきゃならん事山積みだし先進んだ方がいいよね
937
(1): 2022/06/10(金)07:58 ID:6Lp2FtAG(1/2) AAS
>>936
今理解しとくことで、次同じようなバグに遭遇したときにすぐ直せるようになるものなら、もう少し理解しといてもいいかもな
そうしないと、また同じようなバグが出たときに、同じように試行錯誤するはめになる
まあケースバイケースだしとっとと完成急ぐのもあり

ちなみに直したその1行ってどんなの?
938: 2022/06/10(金)08:28 ID:Ej5kRaFb(1) AAS
セ ミ コ ロ ン
939: 2022/06/10(金)09:56 ID:uRQtjUpx(1/2) AAS
万能脳死レスきたなコレ

Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
Godotの問題はGodotの開発チームに相談してみたら?
ツクールの問題はツクールの開発チームに相談してみたら?
・・・
940: 2022/06/10(金)09:57 ID:lAt9SQ1d(1/2) AAS
記述ミスはまだ分かりやすいけど
ゼロ除算とかは知識が無ければどうにもならんよね
941: 2022/06/10(金)10:12 ID:ngEoMUL1(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
942: 2022/06/10(金)10:15 ID:uRQtjUpx(2/2) AAS
あえて0で割るなんて定数書かないわけだし
変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら
割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか
小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか?
943
(2): 2022/06/10(金)11:04 ID:7PKEfOaz(1) AAS
多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど
何も考えてなかったから不安になってきた
デバッグって面倒くせー
944: 2022/06/10(金)13:59 ID:dT0OcCAP(1) AAS
>>943
ちょっとした処理でもデバックが必要になるから自分で何か作るって凄いコストなのだ
なので既存のリソースを有効活用できるかどうかで凄い差が出てしまうのだ
自作主義の人にはかわいそうな世の中だ
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