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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
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747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:18:18.55 ID:E8tC3fCr 自分が思ってるだけのことを周囲の風潮のように捉えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/01(日) 21:31:26.92 ID:wXc9BFQ1 ワイは戦闘画面に移行するRPG大好きやで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:41:00.83 ID:6tfCbjeB 作ってないなら話題に出すなよ シームレスだとマシンパワーが必要だし、複雑なシステムにすることが極めて困難 切り替え型なら環境を選ばないし、複雑なシステムの実装も比較的容易 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:49:30.41 ID:wy4xSg4x 戦闘画面切り替えは今でも需要あるし 敵を無視して駆け抜けたいならシンボルエンカウント式にすれば良いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:52:30.50 ID:8UFZa5Uq 頻繁に画面切り替えるのはストレスが高いっていうのは自分も思うな 中間択で画面を切り替えるんじゃなくてカメラ移動で 擬似的に戦闘画面にするみたいなシステムを最近見かけるようになっていい案だなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:59:54.47 ID:6tfCbjeB 切り替え型でも昨今は戦闘回避手段が豊富だけどな ドラクエすらそうだ ただそれで戦闘がパズル地味てるのが飽きてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:04:54.97 ID:SGXVdRyr リアルから逃げて ゲームの中でも逃げる 次に逃げるのはどこからなんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:21:58.95 ID:Bd/B0X6N ゲームにメリハリを求めてる奴と現実の延長線上みたいなの求めてる奴とで オープンワールド、シームレス化の評価は全く逆になるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:45:14.33 ID:yviCqYDD スマホゲー遊んだらフィールド移動自体が苦手(苦痛)になった。 それ以降ノンフィールドRPG(SlayTheSpireとかMIYAMOTOとか悪霊島の秘宝など)見つけては遊んでる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 14:35:32.27 ID:kADVm6Zy ずーっと戦闘画面ってのも画面切り替えをなくすもう一つの方向性だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/02(月) 14:40:36.43 ID:NP8fcnG9 モードレスUIってやつやな https://note.com/ko_nyaku/n/n8e39bf740169 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 14:47:38.24 ID:sN0q+oRO 洋ゲのRPGだと斜め見下ろしでマップ移動からそのまま戦闘になるタクティカル系の方が主流だな 日本はウィザードリィ→ドラクエの流れだったけど 海外はTRPG、ボードゲームからの流れがあるからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 17:24:58.38 ID:rlnK4pZq 海外ではそもそもRPGが主流になったことが無い 今の流れはウルティマオンラインが元になってるからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 17:55:52.29 ID:mVmogLKw 海外はほんとRPGの話を聞かないな AVGNのレビューとかほとんどアクションゲーの話ばかり あいつらダクソとかセキロとかをRPGと思ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 18:04:29.74 ID:fve9zQXx ロールプレイなんてもう古いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 18:32:26.65 ID:sN0q+oRO それは単に海外製のRPGに興味ないから情報入れてないだけでは? バルダーズゲートの新作が出るとかでニュースになっただろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:05:03.45 ID:D0knujJn むしろJRPGはロールプレイというかナラティブとかシネマティックという方がしっくりくるから ロールプレイという意味が死んでるのは日本のほうかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:09:54.41 ID:rlnK4pZq だって洋ゲつまんないんだもん… TESとか戦闘単調でやってられん ごっこ遊びに乗るか、観光やるかって それゲームじゃないよねっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:12:45.20 ID:mVmogLKw どのRPGも根底にあるのはごっこ遊びと観光だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:40:07.91 ID:rlnK4pZq wizやrougeには無いと思う グラや物量に頼るゲームデザインは個人には無理があるし そっちの方向性を開拓したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/766
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