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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 04:45:46.14 ID:cb6wVhvM 本当はどんな些細な修正でも行ったら、出す前に通しのテストはしなきゃいけないんだけど、個人だとなかなか大変だし実際はこれくらい大丈夫だろうと簡単なテストだけでリリースしてしまいがちだが、その修正のせいで関係ないとこがデグレバグ起こしてましたってのはあるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 11:08:39.83 ID:HYQinU/S でもよー無修正で売ったら逮捕されるんだよ 全部丸見えが海外では当たり前でも 日本ではだめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/30(水) 11:39:33.71 ID:AGP4veu3 >>930 あるなあ、ただそういうの見ると逆に自分も結構テストしてるのに バグが起きているのでは?と思ってしまう 前もウニ製なのに全ての文字が四角になってるのあったが シェーダーカスタムしたラベルならともかくデフォっぽいからな 何よりテストすればというか起動すれば気づくだろう気づけば直したはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 11:56:00.15 ID:QMe4+hbq >>932 タイーホされるのは制作者だけでなく印刷所とかストアとかも同じだから周りにも迷惑掛かっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 14:14:48.23 ID:hrD9fQuC 極端に言えばクリアまで100時間の超大作作ったとしたら テストプレイに100時間+aかかるってことだよね? そもそもそんなゲーム作れないけど個人製作って大変だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 15:00:23.26 ID:VaL4vfUh いや作ってる最中にも年中テストプレイは繰り返すから 10000時間くらいはテストプレイしてると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 15:15:23.38 ID:MW9YDbE7 超大作ツクるなら俺はrpgだな 2dのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 15:31:14.26 ID:MW9YDbE7 楽しく作りたいもんだかが、サクサクプログラミン出来るもんじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 15:53:15.91 ID:RUQMJf+I >>935 だからテストが必要になるようなコンテンツ量勝負のゲームは個人製作ではあんまり作っちゃいけないんだよね絶対大手に勝てないし埋もれるから マップ自動生成ゲーみたいなのか何か目立つグラ作れないと勝負するのが厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 17:00:43.20 ID:SP41WAQk >>932 二次無修正で逮捕されない国があったのか…… 日本以上に変態な国があったのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 18:08:23.72 ID:F+mxnEl4 ここのみんなで制作したらいいんじゃないの? やること把握してるしデバッグも協力してできる 問題点も各々で対応できる超スペシャリスト集団になるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/30(水) 18:17:41.48 ID:uNTbVuUG お金の配分や自分の作りたい分野テーマで揉めるんよなぁ マネージメントで最初に解決しないといけないとこや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 18:31:45.04 ID:u/aBf8NF キッチリ企画立てて金とスケジュールの管理、各パートへの指示出しができるプロジェクトリーダーがいて スタッフはその人にちゃんと従ってくれるのが条件だろうけど、この時点でまず無理だろな 人を従わせるには実績を示すのが一番だけど、そんな実績ある人がわざわざ5ちゃんで人を募ったりはせんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 18:33:53.55 ID:MW9YDbE7 小さな成長をしよう 今日も小さく全身しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 18:57:25.71 ID:+OFJagiW 最初は大学のサークルとか掲示板の企画とかに参加するのが一番成長する 担当してる作業に集中できるしお金かからない程度の責任感が持てる そして関わった人は確実に自分の仕事を評価してくれるからね 一人でクソゲー上げ続けるよりいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 19:34:11.84 ID:gsKdMgYI それで何も出来ないやつばかり集まって すぐ音信不通になるのが99% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 19:58:05.37 ID:rZRCbcGV 全体の作業工程を自分で一通り体験できるから、まずは一人でクソゲー作るのが普通にいいと思うよ 分担するのは効率化のためであって、勉強のためではないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 20:06:08.32 ID:CaP71sfc UI制作とか販売登録とかの手間は大作でもミニマムな実験作でもそんな変わらんだろうから 一通り一連の流れをつかんでおくことは重要だとは思う コードや挙動がしっかり作られていれば、マップ構成を考えるだけでステージの水増しは容易だし あと直接は関係ないけど、円安がかなり進んでるけどこれは英語圏に売りたい奴らにはかなりの追い風だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 20:44:13.77 ID:gsKdMgYI 商売思考は製作中は足かせにしかならんよ 必ず思考が分散して、手が止まる原因になる だから嫌がられてるのに、わかってるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 21:13:38.12 ID:9KHAS68E やっぱ効果音だけじゃなくて音声欲しくて 調べてたらロイズロイドっていいソフトがあるんだな ソフト買っちゃえばあとは自由にセリフ言えるし もっと早くから使えばよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/950
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