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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:04:30.57 ID:aHVbS9oZ >>755 >いやそもそもSTGって常に一面からじゃん >面も5面くらいしかないし う、うん…1からね、1から、何だろセーブして途中からできないとか、毎回1面からってことかな? 5面くらいしかないは、…何のタイトルみて言ってるのかな? ローグライク要素を入れるかどうかはアクションゲームの方が多いとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:06:37.99 ID:L3/qely7 これだけ熱い議論が交わされるくらいだからコアなファンはいるだろう 問題はライトユーザー向けにむけた デザイン、新機能があればよいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:24:53.12 ID:aHVbS9oZ ただでさえ難しいの代表みたいに言われてるジャンルやしなw ローグ入れたら面倒くせってさらに初見バイバイされるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:26:45.59 ID:XaTqDAU9 そもそも2Dにした時点でライトユーザーを捨ててます 商売の追求は、創作と180度方向性が違うから この板に沿った視点では無いと思うね どうすればより大衆受けするのか、なんて話は ビジネス技術で既に理論化されてるんだから、そっちでやりゃいい また製作技術を知らない人間の話題振りにしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:43:10.55 ID:4amol3kW >>754 そこを乗り切れるかどうかが完成できるかできないかの分かれ目かもしれないね。 >リブルラブル 知らなかったんだけど、ネーミングセンスからナムコだろうなぁと思っていたらやっぱりw 昔のナムコって本当に奇抜だったよな。 フォトンなんてクソゲー作ったり、ドルアーガの塔やイシターの復活なんて知識がないとクリアできなかったりと 奇抜すぎて困っちゃうようなゲームもあったけどw ゼビウスとかあとディグダグ1・2とかスターラスターなんかは なんかはいい意味で奇抜だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:43:31.33 ID:ZKpOffrT こうなりゃスレ民の皆がシューティングで競作じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:51:48.68 ID:4amol3kW >>762 > 難しいの代表 ウルティマやウィザードリィ、日本では初期のドラスレシリーズといった、 解かせる気がまったく感じられないRPGから ドラクエみたいなヌルいゲームになったRPGのように、 超激ヌルのSTG作ったら結構人気出るんじゃないかな? もちろん新機軸を導入して。もしくは古いゲームの要素を合体整備して。 さっきも言ったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 02:01:29.75 ID:XaTqDAU9 近年日本でウケたSTGと言ったらスプラトゥーンだけど 今ではマニアの実力が付き過ぎて新規が入れなくなってるという 格ゲパターンを踏んでるように見える 根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので 手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い ビデオゲームや3D表現、スマホゲーム自体に新奇性があった初期のうちは大衆に売れるけど 時間が経って新鮮味が無くなり、内容が複雑化すると廃れる だから、逆にゲーム性を薄めて、射幸性とルーチンワークの中毒性がすべてのソシャゲが残る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 02:13:14.36 ID:3+f1vba/ フォトン知っててリブルラブル知らないとかどういう環境設定の人なんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 02:59:49.94 ID:4amol3kW >>768 当時ゲーセンは治安悪化の根拠地だったらリブルラブルは知らなかったけど、 フォトンはナムコミュージアムで知ったわけです、ハイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:09:16.40 ID:aHVbS9oZ 格ゲは格ゲでコマンドの複雑化と ガチ勢の初心者狩りで急降下したからなあ eスポーツやオンライン対戦のランクの住み分けいくらか復活したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:14:16.74 ID:4amol3kW >>767 >>767 > 根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので > 手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い 求道的・挑戦的なRPGを乗り越えたのがDQであり、まさにパラダイムシフトだった。 それ以降、そのPCゲームですらDQを見習うようになっていったわけだ。 ドラゴンスレイヤーを例にすると、 解かせるつもりがまるで感じられないドラスレ3(ロマンシア)だったのに、 ツクールでもできそうなドラクエ型のドラスレ6(英雄伝説)にまで変化したからな。 どうしてSTG界隈ではドラクエみたいな大衆性を作らなかったんだろう? マニア向けSTGと大衆的STGが共存できないわけでもなしに…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:18:57.86 ID:4amol3kW >>770 ストリートファイターZEROあたりまでは それほど難しかったわけでもなかったよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:48:19.63 ID:L3/qely7 STGは2Dから3DそしてFPSに順当に進化し、大衆に受け入れられたわけで 2DSTGが過去の産物であることを忘れてはならない それを復興するには大衆に受け入れられる要素が必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 04:08:09.09 ID:r2XzL9oV unityとゴドーどっちが簡単なんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 07:48:54.04 ID:L3/qely7 >>774 本人が簡単だと思った方だよ そしてそう思うに至るには最低一年くらいはどちらかのゲームエンジンを触らないと結論はでないだろう 聞く前にやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 08:22:15.72 ID:FKNLOg+c >>775 いや、その場合は「どちらか」じゃなくて両方同時に同じゲームでやらないと比較にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 09:15:46.91 ID:L3/qely7 >>776 そりゃすべてのゲームエンジンの長所短所知りたいゲームエンジンマニアなら一年ずつ触ればいいけど ただゲーム作りたいだけなら一年くらい触ってゲームエンジンのクセがわかるだけで十分だから さっさとやれという意味だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 10:09:12.36 ID:GYV/qjgP DXライブラリが簡単だよ国産だしリファレンスも充実してる 関数組み立てるだけで動くからifとかforとか乱立しただけの汚いコードでも動く UnityとGodotなら簡単なのはやっぱりUnityだと思う GodotはサクッとDLして試せる手軽さはあるけど日本語情報少なくて 詰まったときに調べるのが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 10:28:30.17 ID:mHy2wfDD >>778 Godotってユニティみたいなキモい情弱ロゴ表示されるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/779
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