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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 20:13:18.99 ID:7IWOS1b7 >>635 > 『伝説の棒』 FF3の『すべてのぼう』を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 22:29:02.28 ID:I6rj9zL5 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/21(月) 22:39:09.40 ID:eBnHYuMJ >>634 複数の攻略法を用意すると早いっすよ 簡単だけどリターンが少ない攻略 難しいけどリターンが多い攻略 downwellとかこれのわかりやすい例だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 01:50:19.14 ID:+zc948sW ついに音楽製作にも手を出してしまった しかしプログラムと同じである一定のパターンを切り貼りすればいいんだな 面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 02:32:44.54 ID:msXkZkSq 音楽はジャンルにもよるなぁ テクノとかシンプルなロックは意外とそれっぽくできるけど 自分がゲームに欲しいオーケストラとかシンフォニックメタルみたいなのは無理だわ 素直に素材に頼るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 04:55:25.63 ID:+zc948sW ドラム、ベース、シンセでできるのなら簡単だけどオーケストラは難しいね 東方みたいなの作りたいけどジャンルなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 10:01:07.59 ID:WJqi4fzH ちょっと話題に出たSHMUP Creatorを買ってみた 試しにサンプルゲームをWIN版スタンドアロンとしてビルドして起動したら ゲームタイトルの前に「BuloStudio」と「SHMUP Creator」のロゴが表示された やっぱり表示するよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 11:29:07.05 ID:ca4/bUtb 有料なのに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 12:06:33.44 ID:NrIIdleN とりあえず体験版 それが難しいならまず手っ取り早く サンプルゲームの試しプレイくらいは用意して欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/22(火) 12:58:52.17 ID:cuL/P4YH >>1 音楽制作ツールは便利なのが多い 有料だと自動作曲を搭載しているものがある クラッシックは使用無料のものがある BGMなら簡単に制作できるものもある 無料でもすぐれたものが存在するが探すのに時間がかかりそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 13:06:18.76 ID:M6lKjt7n >>643 あれどうなん?exeビルドした時にどんだけのファイル数になるかファイルサイズになるか STG Builderとかと比べて優れた部分があるのかなど知りたい 敵の動きはプリセットからしか選べないようだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 13:06:26.61 ID:4swltN+Y >>643 ロゴに関してはフォーラムで話題も出てて、開発側は追加の商用ライセンス料は取りたくないからロゴ表示は残してるけど、消したいという要望があるのは理解したのでなにか考えます、みたいなこと言ってるね 英語イマイチなんで間違ってたらすまん https://steamcommunity.com/app/1289520/discussions/0/3187991824498015796/#c3187991824511466525 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 13:43:34.72 ID:NrIIdleN >敵の動きはプリセットからしか選べないようだが それはつらいな 途中で変更できれば多少バリエーションは作れそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 14:46:38.32 ID:WJqi4fzH >>647 WingsBlasterというサンプルゲーム(1面のみ)をビルドして出来上がったフォルダには fmodやzlibなど10個のDLLがあるね(他にVC_redist.x86.exeや設定ファイルなど) 更にdataフォルダがあって、そこにアセットデータが WingsBlaster.exe自体のサイズは1886KBとコンパクト 全体のファイルサイズは約47MB >>648 なるほど・・・ あと、今年はフランス語に対応する 中国語や日本語も対応したいけど技術的に難しい&予算がないとも言ってますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 15:58:46.02 ID:5HMW0NpB >>647 いいねぇいいとこ突くねぇ >>650 おつ!俺も助かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 16:06:43.12 ID:5HMW0NpB だいたいwindows用アプリで起動できなくなって吐くエラーってさ vcランタイムやらdllファイルが古くなってosで対応しなくなったり windowsアプデの度にサポート切り捨てられてありませんってイメージだしな・・・ まだ出たばっかのツールだからまだまだ先の話やけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 16:14:07.21 ID:OaDaPJZQ rpg2習慣で完成する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 16:18:49.12 ID:msXkZkSq 最初から2週間って期限が決まってるなら 色々妥協しまくって2週間でできるような短編RPG作れば良いだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 16:35:33.88 ID:OaDaPJZQ うす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 17:31:45.89 ID:TXomw/Az rpgツクールで短期間製作rtaなんて動画もあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/656
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