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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 02:11:37.67 ID:aCXaXz7s どの言語でも、てにをはや接続詞次第で意味が逆になるとかよくあるだろうし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 07:24:36.44 ID:fyAe6iP/ 本当に英語が日本人の第二言語になれるのはいつの日なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 07:58:40.49 ID:0TIqUxC4 >>259 ほんそれ、スーパーマリオブラザーズなんて何か知らんけど急にフィールドにほっぽり出されても プレーヤー全員普通におじさんを右に!行かせて姫救ってヤッター!って感動してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 09:34:13.82 ID:iF+RLYaZ あまり他人と比べないほうがいいのかな ゲーム製作において 自分より優秀な人しかいないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 10:11:50.87 ID:mWUzPTal よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 14:14:34.45 ID:VvG76HOK 文章主体のゲームじゃないからDeepLで英訳した文章をGoogle翻訳で和訳して意味が間違ってなければ良しとしているわ。 機械翻訳とかボイス生成の技術が年々向上して実用的なレベルに達しつつあるのは素晴らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 15:39:34.54 ID:C/ruwSGY レアすぎるスラングや老若男女の情報もなく翻訳できるかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 16:24:35.40 ID:VvG76HOK 当然使えるかは文章次第だし原文を修正して 平易な表現にしたり彼/彼女とかみたいな英文を意識した具体的な表現に直したりはするぞ。 意訳とかも要らないチュートリアルの文章程度だから十分。 RPGツクールじゃFFは作れないからツクールは使えないみたいな極論言われても困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 21:21:45.02 ID:53czfFPd >>259,268 最終的な形で文章を使わないだけで 作り方やアイデア出しのやり方は、脚本そのものだけどな マリオのステージなんかは、わかりやすく起承転結の構造持ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 01:16:11.13 ID:AMd+66MD 斬新な起承転結てなんだろうな。 転はボス、結はゴールサイン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 01:56:20.99 ID:hsxuT8z4 そんなものは考える意味がない 作劇理論は人間の生理的快感が起こるリズムを分析したものに過ぎないから 斬新な起承転結があるとしたら、人間自体を変えるしか無い 遺伝子生物学の範囲だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 02:09:00.70 ID:OCbDMqxx イミフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 05:54:08.36 ID:AAvt8wbr シェイクスピアになった気分でいるんだから、そっとしてあげて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 06:02:00.69 ID:igFVsm5M 結から始まる物語とかか SNSで目立つ文章書くには最初に結(できるだけ極論)を提示してから書くと良いとか誰か言ってたが ゲームのシナリオじゃそうはいかんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 06:43:44.16 ID:FjAw2zDA edがopに繋がるような演出のゲームはいくつか知ってるな 物語のピーク、つまり転の辺りからの回想でプレイアブルになるゲームもあった やりようによって何でもありだよ、自分を制限するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 06:57:41.50 ID:CNH08UMz >>279 なろう小説のタイトルや前書きによくあるやつだな 最初からネタバレ上等で惹きつけるにはいいのかもしれんよ ゲームに取り入れるとしたら最初に結を提示してその結に至らなければゲームオーバーになるとか出来ないこともないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 07:06:42.11 ID:igFVsm5M なるほど、最初に最良のハッピーエンドを提示して開始して そこに至れない複数のバッドエンドを用意しておくとかか Youtubeでもサムネで最終的にどうなるか分かるようなの見かけるしな 意外と結果が分かっているものでもその結果自体が興味を引くなら人は見るもんなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 07:47:20.60 ID:iJ9qt8iP ファスト動画とかが流行る時代だし いまはすぐ結論がわかるものが好かれるのかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 08:47:30.70 ID:UcBG0DNc 能の脚本構成「序破急」でゲームを作るというのも面白いかもしれない 温故知新 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 09:07:24.97 ID:UcBG0DNc 小説は一次元の流れ、映画は映像が追加されて二次元 しかしゲームはプレイヤーの思考が合わさって三次元の展開を生み出せる オンライン化するとプレイヤー同士の動きで四次元化だって可能だ ゲームをシナリオだけで考えるのは可能性を低次元に止めてしまうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/285
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