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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 20:10:55.72 ID:D6HLMaHs iphoneユーザーは違うのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/71
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/19(日) 01:11:43.72 ID:tAUdr6/P 賽子の性質を知らずに、良いボードゲームはデザインできないし プログラムを知らずに、良いビデオゲームをデザインすることもまたできない ゲームデザインを知らないプログラマは 既存のゲームの模倣をPC上でする以外になかったが ビデオゲームという媒体に適した、独自性のあるゲームデザインをしたいと思うなら プログラムの知識と技術があるゲームデザイナーでなけりゃ、無理だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/132
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 05:49:17.72 ID:YXoFlz+m 紙芝居ノベルとか背景エロ絵のブロック崩しとか システム的に無茶してないものなら ほぼ問題ないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/496
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 08:42:46.72 ID:EcCsn8ZX 自分なら最初は無制限に打てるようにして後から調整するかな。 ソース上に、ここを仕様変更で書き換える…的なメモをコメントアウトしとけば探すの楽。 敵の出現頻度とかお店の有無とかアイテムのドロップ率とか、他の都合に振り回されても対応できるようにしたら困らない…と思う。経験則だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/514
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 21:07:36.72 ID:mkHuespH 調べてみたらGodotも結構歴史古いんだな 興味はあるけどもういい歳だし経験値高いものから別のものに乗り換えて勉強していく元気がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/792
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 16:03:48.72 ID:5bGpi7// >>807 3dもいけるけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/810
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 22:39:59.72 ID:nou5ZxSW ぶっちゃけみんな土日どれくらい作業したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/887
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 14:40:02.72 ID:SROQ+f9B 個人製作で食えるなら沖縄でのんびりするのが最強だんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/907
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