[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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974: 2021/11/04(木)20:29 ID:vQOEbnKk(1) AAS
情報収集したいならこういう所でするのは逆に非効率だぞ
信頼できる人一人見つけて教えを乞うた方が良い
975(1): 2021/11/05(金)20:30 ID:YQRvJ8o/(1) AAS
糠に釘
豆腐に鎹
蛙の面に水
暖簾に腕押し
馬の耳に念仏
あとなんかあったっけ?
976: 2021/11/05(金)21:26 ID:eB5tHtsD(1) AAS
>>975
猫に小判
豚に真珠
977: 2021/11/07(日)11:49 ID:cjCzBIPp(1) AAS
まあ創作やり始めの頃の万能感とそこから現実を知るのは割と多くの人の通過儀礼じゃないか
978: 2021/11/09(火)08:08 ID:e8FQBETW(1/2) AAS
最初からUnityやったりMZやるほうがいいとおもうな
979: 2021/11/09(火)08:10 ID:e8FQBETW(2/2) AAS
ゲームづくりにお金かけれないヒトはむかない
自転車やバイクをタダで使おうというようなものだ
980(2): 2021/11/09(火)12:59 ID:wk33AsMh(1/2) AAS
実際のところUnityで2DRPGってどうなんだ?
マップ作るだけでも苦労しそうだけど
981: 2021/11/09(火)13:00 ID:wk33AsMh(2/2) AAS
980か
すまん後で立てる
982(1): 2021/11/09(火)13:34 ID:nAJC6vAM(1) AAS
作るだけなら楽だし簡単。ただしやれる事が爆発的に増えるからあちこちに手を出してとっ散らかりやすい
普通のRPG形式ならウディタのツールの制限下で作る方がいいとおもう。ARPGや3Dで表現したいならunityがいいだろうけど
983: 2021/11/09(火)14:56 ID:GMNFG2z1(1) AAS
つっても2Dのアクションならウディタでも出来ることは変わらん気がするぞ
ゲームスタジオの方が最初からシステムが多い分
あれこれ作れないなら有利かなって程度
984: 2021/11/09(火)20:51 ID:vkTi40bI(1) AAS
ホットスーププロセッサーは?
985: 2021/11/09(火)21:39 ID:DA5Y3Fr6(1) AAS
それを知ってる人が多い場所で聞いた方が良いのでは?
986(3): 980 2021/11/09(火)22:21 ID:LtmZkvrx(1/2) AAS
へい次スレお待ち
2chスレ:gamedev
987: 2021/11/09(火)22:32 ID:LtmZkvrx(2/2) AAS
>>982
Unityって3D特化だと思ってたら意外に作れるんか
ウディタ民からしたらエフェクトとか豊富なのは羨ましい環境だ
988: 2021/11/10(水)08:09 ID:FDhndeTd(1) AAS
Unityは2Dモードあるし初めからマスもあるしマップ作製もウディタみたいにできる。移動や制御もスクリプト組むだけ
ただし移動する単位はマス単位じゃないし当たり判定、壁判定なんかは自分で設定する必要がある。UIも1から自作
スクリプトも本当に最低限だけど知識が必要とウディタみたいに初心者が触ってもできます、というわけじゃない
989: 2021/11/10(水)20:59 ID:9uAMI4Av(1) AAS
>>986
乙
990: 2021/11/10(水)22:24 ID:bQc7ZTkH(1) AAS
>>986
乙
991: 2021/11/11(木)22:44 ID:DsUB6Tb6(1/2) AAS
>>986乙
よくツクールとかのエロゲにある画面の中心と主人公の位置をズラす方法ってないですかね
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分かりにくいけど↑みたいな感じのやつです
992: 2021/11/11(木)22:57 ID:TJT+WcNa(1) AAS
わかりづらいw
ひとまずエフェクトの画面スクロールで何とかならん?
993: 2021/11/11(木)23:31 ID:DsUB6Tb6(2/2) AAS
スクロール関係をいじればいいんですね。色々試してみます
ありがとうございます
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