[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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1(3): 2021/11/09(火)22:19 ID:LtmZkvrx(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
■エディター説明書
外部リンク:www.silversecond.com
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
省13
983: 2022/09/12(月)18:58 ID:nsljX8Hn(1) AAS
座標から角度出すなら三角関数要るんじゃね
まあarctanはウディタのコマンドに突っ込めば出してくれるから三角関数の知識が要らないって言うならそうかもしれんが
984: 2022/09/12(月)20:40 ID:SgyjJBU1(1) AAS
>>982
乙
985: 2022/09/12(月)22:12 ID:mz5nq1ke(1) AAS
>>982
乙
986: 2022/09/13(火)00:44 ID:wFRK3Zx4(1) AAS
>>977
なんか自分の考えや意見に自信あるみたいだけど
「課金してクレームあげたらホイホイ実装された」みたいな体験あるんすか?
987: 2022/09/13(火)02:39 ID:6ft28A0R(1) AAS
文句があるなら無料版使って課金しなきゃいい話しだからな
988: 2022/09/13(火)04:21 ID:qEpdfBB+(1) AAS
他のリソース改造ツールを経由しないとプログラムアイコン変えれないんだな
改造は動作保証されないから安全でも触りたくないし、完成してからそりゃ無いぜ感がすごい/(^o^)\
989: 2022/09/14(水)13:05 ID:mdHR+Gl1(1) AAS
アイコン変更ってわりと自己満の領域よね
990: 2022/09/14(水)14:30 ID:Xd23U2H0(1) AAS
なるほど、できない理由をそんなの自己満足って解釈に転嫁させたか
さすがに多くの開発者を敵に回しそうな発言やね
991: 2022/09/14(水)14:33 ID:ZKSXmkC/(1) AAS
吉里吉里ですら、アイコンを変更するオプションが用意されているのにな
992: 2022/09/14(水)16:31 ID:IxhguuCA(1) AAS
機能が欲しいなら欲しいって言えばいいのに、本当にクソめんどくさい奴だな
993: 2022/09/14(水)20:22 ID:+tH//0UK(1) AAS
アイコンを変更したかったらC++でも弄ってろって話だ罠
994: 2022/09/14(水)22:19 ID:TTW+nzZO(1) AAS
呼び出したコモンイベントにマップイベントの「指定ラベルに飛ぶ」の命令を実行させることは可能でしょうか
デバッグ用変数がONの時はラベル処理が働いてイベントの一部演出を省略するという形にしたいです
これができれば変数分岐の記述tを書く手間を減らせるのですが
995: 2022/09/15(木)00:24 ID:mihnPWOM(1) AAS
コモンでマップイベントのラベル移動はできないけど
ラベルに飛ぶのラベル名を変数にして、その変数で該当するラベル名が無ければ無視される仕様になってる
それでやりたい事は実現できるんじゃないかな
996(1): 2022/09/15(木)19:01 ID:1UVf46m1(1/2) AAS
そのやり方だと変数の番号しか参照できないのでは?
変数の現在の数値を参照しないとならないのですが
997: 2022/09/15(木)19:26 ID:UN/jJzC4(1) AAS
ツクールの名作Ruinaのリメイクが発表
ウディタは何かありましたか…?
998: 2022/09/15(木)19:32 ID:1UVf46m1(2/2) AAS
■文章:1
●ラベル「\v1[1]」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
■文章:2
●ラベル地点「\v1[1]」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★
■文章:3
■変数操作: V1-0[デバッグ] = 0 + 1
試しにこのように記述して1度目の会話では文章2が表示→2度目ではスキップされるという形を狙いましたが最初から文章2がスキップされてしまいます
999: 2022/09/15(木)20:25 ID:kDNa/lLI(1) AAS
>>996
普通に\v[ ]入れればラベルで動くぞ
\v[ ]へ飛ぶ でその変数に1が入ってれば1と言うラベルに飛ぶし、文字扱いたいなら文字列変数\s[ ]を使え
詳しくはヘルプの変数呼び出し値、もしくは 外部リンク[html]:www.silversecond.com 文字列代入の欄読め
1000: 2022/09/15(木)20:49 ID:1uFhgcen(1) AAS
1000
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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