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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 17:05:35.45 ID:WyyDktWl >>126 その通りにプログラム書いて処理しないの所にリターンじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 17:43:41.11 ID:s8BUxd/c >>126 衝突をイベントで受け取ってるなら、衝突した情報を一旦保存しといて update内でAB両方と衝突しているか調べる。 とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 18:01:05.04 ID:BPX4feNA これだけ void Update () { var rays = Physics.SphereCastAll (transform.position, radius, Vector3.one, 10, 1, QueryTriggerInteraction.Ignore); if (rays.Length == 1) { //色々 } if (rays.Length == 2) { //色々 } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 18:38:24.45 ID:4263Dv0E int n = 0; Rigidbody rb = null; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void Update() { if(n == 0) { rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; var v = new Vector3(0, 0, 200.0f); rb.AddForce(v); } n++; if(n == 2500) { rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; var v = new Vector3(0, 1.0f, -200.0f); n = -2500; rb.AddForce(v); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 18:47:17.08 ID:4263Dv0E >>130はUnity C#ゲームプラグラミング入門のサンプルなんだけど、 Rigidbody rb = null;これってわざわざnull入れる必要あるの? Rigidbody rb;じゃ駄目なのかな あとこの下の文も不要な気がするんだけど何故必要なのかが分からない。 わざわざ移動と回転の慣性力をゼロにしなくても反対側から同じ力かけてるし rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; n = -2500; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 19:07:52.44 ID:4263Dv0E int n = 0; Rigidbody rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void Update() { if(n == 0) { var v = new Vector3(0, 0, 200.0f); rb.AddForce(v); } n++; if(n == 2500) { var v = new Vector3(0, 1.0f, -200.0f); rb.AddForce(v); } こんなふうに書いたら後々なにか変更加えるときとかに不都合出るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 19:27:38.41 ID:3PvsotkR その程度なら後々でも変わらんでしょ。そのまま作れば良いと思いまぁす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 19:40:03.79 ID:tmCDZToR トリガだけ https://i.imgur.com/zMrcZcc.mp4 >>132 物理演算の結果を排除したいからでは? 知らんけど AddForceだと何かぶつかったりして曲がったりベクトルが入ると 合算になるからとかあるんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 23:02:05.75 ID:XKuH7dmy このコロナ禍で失業したからこれを機に思い切ってスキル身に付けようと思って3月4月から職業訓練いこうと思っててWEBデザとWEBプログラミング(JAVA)のどっちかで迷ってる。 今年からUnityでゲーム制作の勉強してるけど、どっちのコースがよりゲーム制作に役立つだろうか?やっぱプログラミングの方がいいかな? デザインはアセットとかでやりくり出来そうだけど、プログラミングは独習だと分からない部分が多いしで、、、因みにデザインもプログラミングも特に素養のない初心者です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 23:05:08.07 ID:HRIW7vpT 日本語訓練しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 23:31:40.30 ID:x6WmULPy >>135 ゲーム作りに活かしたいだけならどっちも行く必要は無い。 就活の為なら好きな方選べば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 04:54:03.65 ID:b1LdTq8D >>135 WEBデザインってHTMLとかjsを使ってWEBサイト作る仕事だぞ ゲーム作りには全く役に立たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 05:07:58.50 ID:6gN02Gsi Unityは腐ってもDirectX系だしDirectXゲーム系の概念は代替がない 大体C#って半自動C/C++みたいなもんだからスクリプト言語とは毛色が違う UnityはNVIDIA PhysXのラッパーも兼ねてるし互換性維持の為に DirectXゲーム系に傾倒するのは当然なんだよね C++書かなくていいだけしか利点らしき利点がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 07:58:19.61 ID:dX5HmX4E >>135 JavaとC#はわりと似てるからJavaやればC#にもある程度スッと入れるかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 16:20:21.67 ID:OynHWYA1 ゲームのセンスは絵描きになるより10倍難しい ゲーム作れる奴は特殊だけどさらにセンスの高い奴がチーム組んでつくるから個人で全部やろうとすると詰むね、つまり何が言いたいかというとアセット使えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 19:02:21.18 ID:GE+2lHgm でもアセット使って商用利用すると ダメみたいなこという人いるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 19:15:46.46 ID:dBk5CCkV 無料配布すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 19:18:10.78 ID:Hj4WvknV 126です。 >>127-129 レスありがとうございます 昨日なぜか5ch書き込みできなくなってしまい返信が遅れてしまいました。すみません >>129さんの方法は知らなかったのですが正直自分の今のレベルではまだ理解が追いつかないです(未熟 とはいえこういう判定方法もあるというの知れてとても参考になりました。 今回は>>128さんの方法で試してみたいと思いました。 回答ありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 20:20:57.05 ID:ymU/mOIg ネットワーク関連のアセットは意外と使ってると紹介されてるの見るし、アセット使ってるから下に見るのが良くわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 20:30:02.90 ID:JH7LMS1m どれが上でどれが下なんだ? 難しいならライブラリやアセット使えばおkに見えるが 薄給でも予算内ならフェラーリレンタルしても問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/146
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