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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 08:23:01.94 ID:sUHjPsaX >>832 その方法をためしてみます ただ もっと単純にコリジョンと重なっているメッシュの情報を取得できる方法があると思ったのですが 事は単純じゃ無いようですね 以前 他のアクターやそのアクターに設定したコリジョン同士の重なりをチェックするのは出来たんですけど スタティックメッシュは何かかってが違うようで上手くいかない 解読でき無い部分読み返すとちょっと日本語が変でしたね 出口「○「 」 」入口 「 」が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときttffと出力されるから○の場所だと本来tなのにfになってしまう です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 08:40:49.48 ID:/76cY1uj 単にスタティックメッシュをチェックすることってあんまないしな 反応させたい奴をコリジョンプリセットで纏めるとかタグでも付けるかしてあげるってとこかな >「 」が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときttffと出力されるから○の場所だと本来tなのにfになってしまう なるほど、それは先に通り抜けた奴にfalseにされるって話だね、分かったよ 上のやり方なら大丈夫なはず 当たってるメッシュの情報がほしいなら別に取る必要あるけどね、あくまでboolです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 18:43:46.04 ID:sUHjPsaX 自分の理想的な形を諦めきれず色々と摸索していて これはと思うのをみつけたので報告 GetAllActorsOfClassとForEachLoopそしてIsOverlappingActorを使う方法 ただ処理に問題があるので結局>832の解答の方が正解だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/01(水) 23:01:41.68 ID:3dl0VhN+ 助けてください。極め本で詰まってしまいました。 P390の22.4.1で、ナビメッシュを使って敵を巡回させるところですが 実行すると何故かナビメッシュの位置がずれて、巡回ルートが範囲外になってしまいます。 NavMeshBoundVolumeを作り直しても、パスをビルドしてもダメです・・・ 何か心当たりありますでしょうか。バージョンはUE4.26.2です。 ▼実行前のナビメッシュ https://i.imgur.com/aorAnvF.jpg ▼プレイ中 https://i.imgur.com/lm6fEcH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/02(木) 02:33:51.59 ID:r5VtC0Tj コード貼らんと誰も質問に答える気おきねーだろ まあ、エスパーすると、プレイ中のメソッドを書く時、コピペして一行抜けてるとかそんなアホなミスだろ。 もうひとつの可能性は描画する時にデバッグ用のオーバーロードメソッド作ってるの忘れてて、想定外の方を実行しているとかか。 自分が透過処理うまくいかなくて困ってたときはこのどっちかだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 12:53:16.06 ID:P6/sxfKD >>837 ありがとうございます。 すみませんが自己解決しました。 ナビをビルドした時に作られる「RecastNavMesh-Default」とかいうアクタを削除してから再ビルドしたら直りました。 削除する前にこいつのプロパティを触ってみたら、1つ触る度にどんどん位置がずれるという奇妙な現象が起きたので、バグのような気がします。。。 ご回答頂きましてありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 22:29:28.47 ID:JXrC0ZHg ue5のシーケンサーを使ってたんですけど急にクラッシュして落ちて使ってたレベルとシーケンサーが勝手に削除されました これを復元する方法はありますか? ue4ではこんなこと起きたことなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 00:22:44.33 ID:4hs2S9ZQ まだお試し版なので期待はできない 経緯を適切に説明してエピックに教えてあげると未来のみんなが助かると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 04:40:23.82 ID:YgPAz8wN 新しいビルドは人柱だよ。ゲーム本気で作るなら枯れたビルドが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 09:02:38.46 ID:O5NfjVcU ここ見てるとテストビルドの意味も理解せずに使ってるやつ多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 11:01:09.68 ID:YgPAz8wN 新しいバージョンに飛びつく奴は大きなゲーム完成出来るのか?と不安になる。バグでたら数種間とか平気で消耗するでしょ。ゲームエンジンのバグ対応とか全部無駄な消耗だからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 16:58:49.21 ID:yxI2IguV ue5は未完成でもさすがにレベルとシーケンサーが勝手に削除されると思わないよ そもそも4.26→ue5→4.27この順番で出したのが間違い 4.27なんて触る奴いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 21:44:28.19 ID:Q2YhTtA9 UE5 EAな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 04:14:55.39 ID:P2vFqKZl EA分からないやついるんだな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 07:24:33.46 ID:pyxmv4vk 色々といじって一区切りまで到達して とりあえず一回パッケージをためしみっかとパッケージ化して実行してみたら なんかキャラクターの動きが1.5倍ぐらいはやくなって大笑いした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 01:19:49.48 ID:gNfyfcps 今月号 https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content-september-2021 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 01:12:59.59 ID:+KwcWV8a 今月号も美味しくいただきました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 03:38:28.15 ID:WCHBX3V+ appleと揉めてるけどUE4で作ったアプリはappstoreでリジェクトされやすいとかあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 14:46:48.69 ID:JtxvVpbU すみません、ちょっと質問です 複数のオブジェクトのうち、半透明オブジェクトの影だけを薄くしたいのですが なかなかうまくいきません バージョン:UE4.27 【設定】 ●光源(ポイントライト) :可動性→スタティック ●オブジェクトA(半透明):可動性→スタティック、Cast shasows→オン Volumetric translucent shadow→オン ●オブジェクトB(不透明):可動性→スタティック、Cast shasows→オン Static shadow→オン 上記の設定の時、オブジェクトAの影だけが薄くなりますが、オブジェクトBの影 が床に張り付いてしまってオブジェクトを動かしても追従しません オブジェクトB自体の可動性をムーバブルにしたり、Static shadowをオフにしたり すれば影が追従しますが、オブジェクトAと同じ様に薄くなってしまいます 不透明オブジェクトの影は薄くせずにオブジェクトを動かしても追従する様には できないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/19(日) 13:19:23.96 ID:MYzZaZge Insurgencyのfreeaim ってどうやって作ればいいんだろう?調べても出てこんしブレンドスペース使ってやってみたけどうまく行かんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/852
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