[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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833: 2021/09/01(水)08:23 ID:sUHjPsaX(3/4) AAS
>>832
その方法をためしてみます

ただ もっと単純にコリジョンと重なっているメッシュの情報を取得できる方法があると思ったのですが 事は単純じゃ無いようですね

以前 他のアクターやそのアクターに設定したコリジョン同士の重なりをチェックするのは出来たんですけど スタティックメッシュは何かかってが違うようで上手くいかない

解読でき無い部分読み返すとちょっと日本語が変でしたね

出口「○「 」  」入口
「 」が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときttffと出力されるから○の場所だと本来tなのにfになってしまう
省1
834: 2021/09/01(水)08:40 ID:/76cY1uj(2/2) AAS
単にスタティックメッシュをチェックすることってあんまないしな
反応させたい奴をコリジョンプリセットで纏めるとかタグでも付けるかしてあげるってとこかな

>「 」が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときttffと出力されるから○の場所だと本来tなのにfになってしまう
なるほど、それは先に通り抜けた奴にfalseにされるって話だね、分かったよ
上のやり方なら大丈夫なはず
当たってるメッシュの情報がほしいなら別に取る必要あるけどね、あくまでboolです
835: 2021/09/01(水)18:43 ID:sUHjPsaX(4/4) AAS
自分の理想的な形を諦めきれず色々と摸索していて
これはと思うのをみつけたので報告

GetAllActorsOfClassとForEachLoopそしてIsOverlappingActorを使う方法

ただ処理に問題があるので結局>832の解答の方が正解だと思います
836: 2021/09/01(水)23:01 ID:3dl0VhN+(1) AAS
助けてください。極め本で詰まってしまいました。
P390の22.4.1で、ナビメッシュを使って敵を巡回させるところですが
実行すると何故かナビメッシュの位置がずれて、巡回ルートが範囲外になってしまいます。
NavMeshBoundVolumeを作り直しても、パスをビルドしてもダメです・・・
何か心当たりありますでしょうか。バージョンはUE4.26.2です。

▼実行前のナビメッシュ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
▼プレイ中
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
837
(1): 2021/09/02(木)02:33 ID:r5VtC0Tj(1) AAS
コード貼らんと誰も質問に答える気おきねーだろ
まあ、エスパーすると、プレイ中のメソッドを書く時、コピペして一行抜けてるとかそんなアホなミスだろ。
もうひとつの可能性は描画する時にデバッグ用のオーバーロードメソッド作ってるの忘れてて、想定外の方を実行しているとかか。
自分が透過処理うまくいかなくて困ってたときはこのどっちかだった。
838: 2021/09/02(木)12:53 ID:P6/sxfKD(1) AAS
>>837
ありがとうございます。
すみませんが自己解決しました。
ナビをビルドした時に作られる「RecastNavMesh-Default」とかいうアクタを削除してから再ビルドしたら直りました。
削除する前にこいつのプロパティを触ってみたら、1つ触る度にどんどん位置がずれるという奇妙な現象が起きたので、バグのような気がします。。。
ご回答頂きましてありがとうございました。
839: 2021/09/02(木)22:29 ID:JXrC0ZHg(1) AAS
ue5のシーケンサーを使ってたんですけど急にクラッシュして落ちて使ってたレベルとシーケンサーが勝手に削除されました
これを復元する方法はありますか?
ue4ではこんなこと起きたことなかったです
840: 2021/09/03(金)00:22 ID:4hs2S9ZQ(1) AAS
まだお試し版なので期待はできない
経緯を適切に説明してエピックに教えてあげると未来のみんなが助かると思います
841: 2021/09/03(金)04:40 ID:YgPAz8wN(1/2) AAS
新しいビルドは人柱だよ。ゲーム本気で作るなら枯れたビルドが一番
842: 2021/09/03(金)09:02 ID:O5NfjVcU(1) AAS
ここ見てるとテストビルドの意味も理解せずに使ってるやつ多いな
843: 2021/09/03(金)11:01 ID:YgPAz8wN(2/2) AAS
新しいバージョンに飛びつく奴は大きなゲーム完成出来るのか?と不安になる。バグでたら数種間とか平気で消耗するでしょ。ゲームエンジンのバグ対応とか全部無駄な消耗だからね。
844: 2021/09/03(金)16:58 ID:yxI2IguV(1) AAS
ue5は未完成でもさすがにレベルとシーケンサーが勝手に削除されると思わないよ
そもそも4.26→ue5→4.27この順番で出したのが間違い
4.27なんて触る奴いない
845: 2021/09/03(金)21:44 ID:Q2YhTtA9(1) AAS
UE5 EAな
846: 2021/09/04(土)04:14 ID:P2vFqKZl(1) AAS
EA分からないやついるんだな...
847: 2021/09/04(土)07:24 ID:pyxmv4vk(1) AAS
色々といじって一区切りまで到達して
とりあえず一回パッケージをためしみっかとパッケージ化して実行してみたら
なんかキャラクターの動きが1.5倍ぐらいはやくなって大笑いした
848: 2021/09/08(水)01:19 ID:gNfyfcps(1) AAS
今月号
外部リンク:www.unrealengine.com
849: 2021/09/09(木)01:12 ID:+KwcWV8a(1) AAS
今月号も美味しくいただきました!
850: 2021/09/14(火)03:38 ID:WCHBX3V+(1) AAS
appleと揉めてるけどUE4で作ったアプリはappstoreでリジェクトされやすいとかあるん?
851
(2): 2021/09/15(水)14:46 ID:JtxvVpbU(1) AAS
すみません、ちょっと質問です
複数のオブジェクトのうち、半透明オブジェクトの影だけを薄くしたいのですが
なかなかうまくいきません

バージョン:UE4.27
【設定】
●光源(ポイントライト) :可動性→スタティック
●オブジェクトA(半透明):可動性→スタティック、Cast shasows→オン
             Volumetric translucent shadow→オン
●オブジェクトB(不透明):可動性→スタティック、Cast shasows→オン
             Static shadow→オン
省6
852: 2021/09/19(日)13:19 ID:MYzZaZge(1/2) AAS
Insurgencyのfreeaim ってどうやって作ればいいんだろう?調べても出てこんしブレンドスペース使ってやってみたけどうまく行かんな
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