[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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339(1): 2020/08/30(日)02:24 ID:LFVGLoPQ(1/2) AAS
>>335
今ならdiscordとかもあるのかね
redditに貼ってあったRPGMaker鯖は登録3000人、アクティブ1000人だった
適当に日本の鯖検索してみたらはどはど氏が三年前に立ち上げた鯖がその1/10くらいの規模
他にも探せば小中規模の鯖が林立していそうではある
steamでの評価とtwitterの雰囲気が乖離している通り、やっぱり海外勢の方が母数が数倍多いね
340(1): 2020/08/30(日)02:28 ID:E9IcsyCI(1/3) AAS
RPGツクール2000以来ツクール買ってないんだけど、これってWASD移動プラスマウスで射撃みたいな
見下ろしシューティングゲームみたいなのも作れるんですか?
最近のツクールってRubyだかJavaScriptだかプログラミング言語も使えるぽいですけどそれを使えば可能ですか?
341: 2020/08/30(日)02:44 ID:9TF0qan/(1/2) AAS
>>336
1からシステム構築すると不具合報告に泣くことになる
ツクールはベースがある程度枯れてるから
342: 2020/08/30(日)02:53 ID:9KirCmWZ(1/3) AAS
他人が作ったプラグインに背乗りして自分がやりたい処理を同じプラグインにねじ込むのが正しいプラグインですw
343(1): 2020/08/30(日)03:06 ID:LFVGLoPQ(2/2) AAS
>>340
そりゃ作ろうと思えば作れるがね
キーバインドの再設定、マス移動の廃止、弾の射出計算、当たり判定もろもろ
素人が自分の思い通りの自作システムを構築しようと思うと難易度はかなり高いよ
見下ろしSTGというと「Dirty Darkness」っていうウディタ作品が思い浮かぶからウディタでも作れるのかな?
まぁ、どのツールを選ぼうが一長一短だろうね
344: 2020/08/30(日)04:02 ID:9TF0qan/(2/2) AAS
そもそもネックはだいたいプログラミングじゃないんだよね
学生でチームを作っても、期日通りにモノを上げてくるのはプログラマだけ
キャラデータやシナリオ、アイテム&スキルデータ、
アクションやシューティングならステージのデータ、
そういう膨大なデータを用意する作業量に負けて撃沈する
「いちおう最初の方は作れたが完成には至らなかった」
↑そしてこうなる
345: 2020/08/30(日)04:42 ID:E9IcsyCI(2/3) AAS
>>343
ありがとう
その昔2000でXキーで構えてZで撃つみたいなゲーム作ったことあるんだけど、
十字キーとZXshiftキーしか使えなかったからメニューとかリロードとかキー足りねえ!って悩んだんだよね
あとその場で方向転換とか斜め方向に向くとかも仕様的に難しかったし
それがいまのツクールだとできるようになってるならまた触ってみようかなと思ったんだ
Steamで買っていろいろ遊んでみるよ
346: 2020/08/30(日)06:53 ID:adsY+kMK(1) AAS
初心者僕
変数とスイッチが有れば何でも作れるのではという万能感に浸る
347: 2020/08/30(日)11:31 ID:h9mZ+uJn(1/2) AAS
公開非公開含めてMVで5作品ほどフリーゲーム作ったけどDL数も低いし才能の無さに嫌になる
デフォ素材とキャラジェネ素材、プラグイン入れてインターフェイスをいじるだけで面白み無いしどうすれば良くなるかも全然分からん
隅から隅までデザイン出来るの才能だよね、すごいと思うわ羨ましい
348(1): 2020/08/30(日)11:38 ID:xrbHxrIJ(1) AAS
自作素材ほぼ0のRPGがフリゲサイト上位になったりするし内容だけでも勝負出来るんじゃないかな
349: 2020/08/30(日)11:55 ID:aBYLtpm5(1/2) AAS
話題作でもなければ、タイトルとテーマが9割だろうなDLするかどうかなんて
あとはサムネ釣りぐらいか
350: 2020/08/30(日)13:04 ID:zlfpeaiZ(1/2) AAS
>>348
けど絵は重要じゃないか?
スクショの戦闘画面がMVのキャラジェネばりばりのやや左向き正面顔だったらプレイする側もツクールwwってなる
ちゃんとした絵師に描いてもらいたいけどフリゲだから無料でとかは通らんしなー
351: 2020/08/30(日)13:08 ID:3TdSExjf(1/2) AAS
アツマール見るとデフォ素材も割と見かけるけどな
そりゃ自作絵にはパッと見じゃ敵わないけど
352: 2020/08/30(日)13:15 ID:EMqHduyU(1/2) AAS
タイトルだけでも力入れると違うよ
フリー素材にタイトル入れるだけでもデフォタイトルと印象変わる
353: 2020/08/30(日)13:19 ID:zlfpeaiZ(2/2) AAS
タイトルって最近は誰がどうして何が何みたいなのがウケがいいのかな
仮だけど「エバーラストストーリー」みたいなのは埋もれる?
354(1): 2020/08/30(日)13:23 ID:9KirCmWZ(2/3) AAS
流行りのラノベのタイトルみたいなのには死んでも乗りたくないよな
355: 2020/08/30(日)13:29 ID:memRXSto(1/2) AAS
>>354
俺は強くなる気が無かったんだけどいつの間にか世界最強になってました、それに〜モテモテ〜です
356: 2020/08/30(日)13:31 ID:3TdSExjf(2/2) AAS
エバーラストストーリーよりは9歳から始める婚活のほうがやってみたい感はある
357: 2020/08/30(日)13:32 ID:BDBF5azf(1) AAS
流行りに乗っかってる方が埋もれそうな気もするな
いずれによせっかく自分の作るゲームの顔なんだから、無理に他人に合わせず自分の好みを貫いた方がいいと思う
358: 2020/08/30(日)13:33 ID:EMqHduyU(2/2) AAS
普通すぎるのも見てもらえない要素の一つかもね
タイトル含めて作品だからそれなりにインパクトが必要
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