[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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319: 2020/08/29(土)12:21 ID:3GAmq9d+(1) AAS
>>266
当時は「きっと次回作に実装されるんだろう」とか言われてたが、結局今作も実装なしか
320
(1): 2020/08/29(土)12:27 ID:+w432V3H(4/4) AAS
>>318
MVの時は、っていうかVXAceの時はソースは可読性が高いRubyで書かれていてメソッドごとに日本語コメントが添えられていた
で、MVの時はVXAceのソースをjsで移植したような内容でVXAceのスクリプト触ってた人なら移行は容易だった

プラグインを作るだけなら他人のプラグインをコピペして部分改造するだけで何となく出来ちゃうよ
ただ本当の意味でシステム全容を理解している人はそんなに多くないと思う

プラグインを作り易い環境を整えてくれ、って要望は前からあったんだけど
「プラグインなんか作り易いも作りにくいもないだろ!そんな事より……」っていうスクリプトアレルギーのおバカちゃんの声にかき消されたよ
何も知らねぇ馬鹿が勝手に却下してんじゃねぇよ、って感じなんだがね
321: 2020/08/29(土)13:49 ID:09RfwZur(2/2) AAS
>>320
ありがとう
vxaceはRubyの知識がなくて諦めてたんだよな
これを機に手を出すか、mvの既存スクリプト改造から少しずつ手を出すかの二択か

なんで退化してるんだ
322: 2020/08/29(土)14:06 ID:4SD0mfwv(2/2) AAS
JavaScriptなんて大して複雑な事できないんだから付属ツールで作れるようにしてもいいんだよな
とにかくMZ本体のソース解読するのが馬鹿馬鹿しい
323: 2020/08/29(土)15:18 ID:GQ6Oou+q(1) AAS
ツクールのジャバスクリプト知らんけど
VScodeで読み込んでインテリセンス効かないの?
324: 2020/08/29(土)15:23 ID:oyzhwq+l(1) AAS
モダンなプラグインシステムはプラグイン専用の拡張ポイントにフックする形でプラグイン専用のAPIが用意されててそれを覚えるだけみたいなのが多いのにツクールはいつまでたっても本体ソース解読して自分で上書きしろという旧石器時代のやり方強制してくるよな。
それはプラグインではなくMODだろう…
325: 2020/08/29(土)15:25 ID:aRGQHcYZ(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
内部処理が変わっても相変わらず2Dゲームエンジンの中でトップクラスに重いという
HTML5ベースを採用する限り重いままかね?
326
(1): 2020/08/29(土)15:28 ID:P3GMURmP(1/2) AAS
MV→MZでウィンドウの行数を指定する処理がウィンドウから消えてシーンに追加されたってRT回ってきてたけどこういうの何の意味あんねん
327: 2020/08/29(土)15:38 ID:B7PX9RT+(2/2) AAS
>>326
素人はその手の変更するのにプラグインぽちっと放り込むだけだから、それがどんなに理不尽なことかは分からないんだよねえ
だからMZに愚痴吐いてるのはプラグイン作者が大半だろうね
328: 2020/08/29(土)15:43 ID:P3GMURmP(2/2) AAS
MVのプロジェクトを移せるって事を一応売り出してるんだから、プラグイン側も気を遣って旧式でもほぼ動く様にするべきだった
一応動くけど今後非推奨になるから新しい書き方してねみたいなやつRubyとかにもあるやん?
329: 2020/08/29(土)15:44 ID:jtf621YY(1) AAS
プラグイン拡張に力入れると、誰も新バージョンに移行しなくなるし
下位互換性維持による開発難易度の上昇が開発側にのしかかってくるからじゃないw
知らんけど。
330
(1): 2020/08/29(土)18:28 ID:brNpy+s3(1) AAS
戦闘BGMを敵グループごとに設定するっていう超基本的なことが実装されてないってマジ?
なんでこんなRPG作るのにデフォルトであって当たり前の機能が無いんだ…
331: 2020/08/29(土)19:36 ID:GfdMQZ0d(1) AAS
プラグインでどうとでも制御できるだろうって考えなのかデフォルトの設定システムが雑なイメージはあるかな
332
(1): 2020/08/29(土)20:05 ID:4rTCFp4l(1) AAS
今回って軽いの?
333: 2020/08/29(土)20:09 ID:vSKCSsjw(1) AAS
>>330
これゼロターン目に音楽鳴らす戦闘イベント設定でなんとかならんの?
出先だから誰か確かめて報告してちょ
334
(2): 2020/08/29(土)20:16 ID:/jKrOUre(2/2) AAS
何でこんなに過疎ってんの?
335
(1): 2020/08/29(土)20:28 ID:mxxUwha9(1) AAS
>>334
Twitterの方が今人口多そう
336
(2): 2020/08/29(土)21:28 ID:AwdS4Ih6(1) AAS
はじめてプラグイン作ってみようと思ったけど戦闘システムとかunityで自分で一から構築した方が早い気がしてきた
337: 2020/08/29(土)23:21 ID:Zu4YmrfZ(1) AAS
>>336
早いと思うだろ?
なのに何故か、バリバリにゲーム組める層でもツクール使ってることがあるのは、それはそれで死ぬほど面倒臭いからなんだ……
338: 2020/08/30(日)00:52 ID:a1z/VfIa(1) AAS
ジェネレーターの裸素体はいつ作られるんだろ
なんて考えてる自分が能天気過ぎて何だか申し訳ない
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