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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 09:05:11.64 ID:k05RyS+X >933 押し戻すドット数を直接指定するとよっぽどミラクルがないとプルプルします。 押し戻しは1ドットずつを高速ループで行うと良いでしょう。 操作するオブジェクトに壁を検知するオブジェクトを付随させ、 そのオブジェクトが地形に重なってる間だけループが回るようにすると めり込みが解消されればループが止まるのでプルプルを防ぐことができますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/934
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 20:23:01.80 ID:k05RyS+X >>936 まず、ループの回数は想定される移動量を超える大きさにします。 そして、押し出しのアクションに衝突の条件を併記すると上手くいくと思います。 ・ループが実行中 ・判定が背景に重なっている X座標をX-1にする ループが実行中 が上になるように並べてください。 (逆だと赤文字になるはずです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/937
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