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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 18:32:26.73 ID:ZpIvO6xl 俺はシムシティやコンビニ経営シミュレーションゲームを遊んでるように CF2.5でゲーム作成シミュレーションを楽しんでるから儲けの事は考えてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/21
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 00:02:37.73 ID:LgzXnLO3 >23 ありがとう。同一内条件でも順序が影響するのね。 でもまた疑問が。 ・ObjB と重なっている(条件反転) ・ObjA の1つを選択 とすると、ObjBと重なっていないObjAの方が選択される筈なのに 何故か反応しない。 でも ・1秒毎に ・ObjB と重なっている ・ObjA の1つを選択して削除 ・1秒毎に ・ObjB と重なっている(条件反転) ・ObjA の1つを選択して削除 と二つを並べると(リンクの.mfa参照)、上のが処理された後に下のが処理が始まる。 想定では1秒毎に両方が一つづつ削除されていくと思うんだけど・・? そして上の方を無効化するとやっぱり下の方単体では機能しない。 謎は深まるばかり。 ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1119 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/24
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 22:34:58.73 ID:Tq0CBT2W つまり反応するエクステが判明すれば 予め警告はできるってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/80
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 15:34:10.73 ID:OjfbqkCR どなたか教えてください マウス左クリックでオブジェクトを作って、それぞれの変数に1〜4の数字を格納 次にマウス右クリックで、変数Aに従ったオブジェクトの作成をしているのですが、 その通りになりません https://ux.getuploader.com/mmf/download/1124 変数Aが1なら右、2なら上、3なら左、4なら下にしようとしてますが 3なのに1が出たりしてどうしても直せません どこがおかしいのかわかりませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/159
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 00:46:18.73 ID:RA2V3ceT 一応書いとくけど 互換モードじゃ動かないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/207
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 15:20:31.73 ID:cfa1Xux+ Pathfinding objectこれは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/355
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 09:42:42.73 ID:HWPLH9AC 使い方なんかはもう作る人のアイデアとセンスだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/365
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 17:59:44.73 ID:0ORl2bIN 開発者版だと配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からあるが 無印だとそれが無いのは確かに不便だよな。 どうしても配列が見たいなら配列を見るシステムを自分で作るか、他人が作ったのを使うかしかない。 とりあえず他人の作った配列を見るシステムを借りて配列を勉強して アイデアに変換出来る様にした方がいいのはたしか。 しかし無いなら無いでどうにかはなるし、使わなくても誰も文句はいわない。 どこまで勉強するかって、はっきり言うと自分との戦いだもんね。 自分に出来る範囲でやっていくのも一つの方法だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/398
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 17:12:30.73 ID:94xXnCla >>655 あ、おかしかった原因分かったわ アニメーション画像読み込んで速度の設定する時、 低速と高速って2種類数字を設定出来る場合があるじゃん? 低速と高速の数値を同一に設定しておかないと、 アニメーション速度を変更してもまともに反映されないみたいだ。 あれ、低速と高速ってどういう意味があんのかね? 速度の設定が一枠しか無い場合と低速高速の2種類が表示される場合があって、 その違いが分からないんだよね アニメの低速と高速に、どういう意味があるか知ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/657
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 20:19:41.73 ID:VGsjBIxd そんなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/818
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