[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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6: 2020/06/26(金)05:52:33.72 ID:RFV3RJbx(1) AAS
2.5セールしてるよ!
89(2): 2020/10/01(木)04:53:46.72 ID:b9I88+FV(1) AAS
チュートリアルでブロック崩しやってるんですがおじさんのオブジェクトにマウスコントロールの命令を出して動作確認するとゲーム内でおじさんを動かせるのですが他の画面に戻れなくなりしかもアプリ以外の通常のマウス操作もできなくなりタスクマネージャーから停止させないとpc自体が操作できなくなりました
これはどう回避すればいいんでしょう?
452: 2021/01/19(火)14:11:10.72 ID:Vl0lmTE/(1) AAS
R-Typeの反射レーザーは多分ただのバウンドボールなんじゃないかな?
寿命の短い静止したオブジェを常に発射して残像にしてるんだと思う
グラディウスのオプションみたいな複雑なことはしてないと思う
507(1): 2021/02/12(金)06:57:40.72 ID:4nux8Bsp(1/2) AAS
コントロールのジョイスティック設定の項目って英語にする方法ありますか?
メニュー部分は打ち込んで修正できるけど、キーボードとジョイスティックの項目だけは日本語のままでいじれないように思えるのですが
580: 2021/03/19(金)12:41:20.72 ID:Q8qqj+Dv(2/2) AAS
>>578
フレームが60周で1秒、6周で0.1秒
この理解は合ってる、1フレームが0.01だからカウンターが0から1になった時点で理論上の0.01は測れてる
高速ループはCPU依存だけど単純計算だったら一秒間に10000回以上回せる
高速ループ上でカウンターを回すと1フレーム使って足し算してるだけで時間は測れてない
694: 2021/05/17(月)22:54:44.72 ID:V+cvyans(1) AAS
性能でゲームの面白さが決まるわけじゃないから、頑張ろうw
780: 2021/06/07(月)23:14:47.72 ID:PyTjrxPz(1) AAS
ニンテンのプログラムソフトで作っても、
別に商用作品作って売れるわけじゃないだろうしなあ。
それじゃ、意味無いよね。
945: 2021/10/13(水)22:33:19.72 ID:ehtE+FYi(2/2) AAS
>>944
なるほど、背景の障害物はそういう使い方なんですね。
試してみます。
後、ジャンプとハシゴはあまりオススメ出来ない、と。
制作中なのは障害物のある縦シューなので、ジャンプ等は使わない感じですが、
よくあるジャンプアクション、スーパーマリオみたいなやつ?を作る時は、
教えて貰ったエクステンションを使うのが良さそうですね。
すごく参考になりました、ありがとうございました!
964: 2021/11/12(金)16:24:28.72 ID:Tn/hnfRD(1) AAS
経路探索使いこなせたらゲーム作りの幅広がりそうなんだけど
なんか難しそうだ
986: 2021/12/10(金)04:29:18.72 ID:dN/lrj5t(1) AAS
サブアプリは使い方よくわからないから自分はポーズはイベントで組んでる
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