[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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83: 2020/09/25(金)01:55:04.17 ID:5J8CfbIv(1) AAS
やっと付属してるチュートリアルの縦シューティング制作が終わった!
楽しい
216(1): 2020/11/13(金)10:26:30.17 ID:IOJWv1Ym(4/8) AAS
>>214
100Pを超える英語説明書ってだけで使用断念する自信ある。
日本語解説ページでもあれば違うんだろうけどね
234: 2020/11/13(金)14:32:48.17 ID:JJywIPZn(6/9) AAS
つまり、3Dソフトで波打った板を作って、時間変異させたヤツに画像を投影させるとエンカウントのエフェクト作れちゃうねとか、
球が飛んでいく時に球のデータが斜方立方八面体なら44三角形のデータ量だからシューティングのショットで使えるけど、
無いなら球のデータ量が数千三角形になるからショットで大量に飛ばせないなぁとか
20年前の3DCG板じゃないんだから・・
262(1): 2020/11/23(月)12:33:19.17 ID:Wwq11Uol(1/4) AAS
ちょっと質問させて下さい。
Aというオブジェクトのオブジェクトイベント内で、
Aの持つ変数に値を代入してるんだけど、
常に実行だと変数に値が代入されるけど
このイベントを一回のみ実行でやったり、フラグ管理で一度だけ行うと
値が代入されないんだよね
そんな症状ってあるでしょうか?
824: 2021/06/22(火)10:42:34.17 ID:/v3vFsFh(2/2) AAS
>>823
アンチエイリアスにチェック!
これ入れたら掛かるもんだと思って外したままでした。
解決した、ありがとう!!
869: 2021/07/09(金)09:44:11.17 ID:iYKxK6cY(1) AAS
>>867
公開ありがとうございます
最近CF2.5を買ったので、どういうゲームを作成できるのかいろいろ検索していました
881(1): 2021/08/02(月)21:54:49.17 ID:611vKmJd(1) AAS
初歩的な質問ですけどいいでしょうか?
例えば”水中マスに重なると重力が低下する”、という現象なら同時に”重力が水中状態でない場合”
と付け加えると水中での数値の変更が一度で済み、処理の軽減になるかと思います。
ただ、どの程度の違いなのかが分かりません
こういった無駄はゲーム全体から洗いざらい探し出して、ゼロを目指すくらい大切な事なんでしょうか
それとも今のハード性能なら無視しても大して問題ない事なのでしょうか
973: 2021/11/19(金)18:22:02.17 ID:sYcd2Sc9(1) AAS
BABA is YOUもCF2.5製だよね
clickteam本家では家庭用に移植するためのサポートをしてたような?
989: 2021/12/14(火)15:17:28.17 ID:zyCCQ2D0(1) AAS
ありがとう
最初からそれ想定で組んでればグループに放り込めて楽そうだね
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