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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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43: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 21:06:50.90 ID:QgrMk6sm 超初心者な質問ですが privateの後とかに同じ単語が二つ並んでて 一つ目は頭文字が大文字で 二つ目は全部小文字とかあるのは 何なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/43
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 23:03:15.90 ID:kQM20I0r コライダーの形状って直接スクリプトからパラメータいじれなかったっけ? 読み込み専用? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/87
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/19(日) 10:03:59.90 ID:VkHE7jHb >>181 リセット時に向く方向を変数にして、 インスペクタから指定できるようにするとか、 start関数内で現在の向きを変数に格納しておく、 とかにすると使い勝手がいいかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/182
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/24(金) 07:49:35.90 ID:mqgYLk8R >>251 裏で作ってるファイルがあるから、それだけでは何とも。エラーをみながらコツコツと直すしかない。 私だけかもしれんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/255
327: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 05:55:20.90 ID:rTPsa1+b >>326 自己解決しました。 元のオブジェクトの下に子オブジェクトを追加して、 この子オブジェクトをON/OFFすればできました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/327
361: 357 [sage] 2020/05/04(月) 20:12:39.90 ID:J4ms5P/o >>358 どうもありがとうございます。 別スクリプトの変数の値を取得することが出来ました。 もし、Canvasの子のimageに付いているimageScriptの中にあるbool型の変数 isBool が false だったら GameObject _image; //スクリプトが付けているオブジェimageを変数に入れる BigModeScript _imageScript; //imageのコンポーネントimageScriptを変数に入れる _image = GameObject.Find("image"); _imageScript = _BigModeScript.GetComponent<imageScript>(); bool _isBool = _imageScript.isBool; if (!_isBool) { 処理 } else { 処理 } ifの()の中に全部入れるようにするのかと思っていましたがそうではなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/361
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 15:36:56.90 ID:9Qg9BbaI >>362 その線は、カメラに表示させる範囲をあらわしてるんよ。 カメラに映る範囲の距離を伸ばせばいいだけだから、 カメラのインスペクタの"Clipping Planes"のFarの値を増やせばいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/363
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 23:34:15.90 ID:ZJXP8kK/ >>547 Vector2.Distanceを使って当たり位置と中心位置の差を求めて適当な値の時にfalseにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/549
610: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 08:47:11.90 ID:/syd5Ds7 外付けSSDにunityをインストールすると、もたつきは軽減するでしょうか 特にauto refreshがhddにとってネックなようです 色々と問題もあるようですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/610
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 22:07:27.90 ID:e+Df9ggC >>647 自分も3Dモデルの切り替えを頻繁にやるので大変さ分かります。 画像のようにモデル移行する場合は位置を0.0.0に合わせてから。 スクリプトでAnimatorを使っているならアバターの切り替えを忘れずに。 と言っても自分も素人で人様に教えれるような立場じゃないんですけどねw 頑張って下さい。 https://i.imgur.com/rq2HERN.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/648
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 13:08:17.90 ID:T9scVMm6 >>663 販売元に聞けばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/664
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 20:13:54.90 ID:nK9WGNVy https://i.imgur.com/RvWRL0V.jpg 質問です 先日ゲームが完成したのですがどうも重いと思いましてプロファイラーで チェックをしてるところです この画像がその画面ですが 一部処理が突出したポイントを見ると「EditorLoop」というものの処理が 高まっています この「EditorLoop」をググってもなんのことかわかりません 一体なんなのか教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/686
767: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 23:28:05.90 ID:kDhij7lg >>766 おおー出来ましたありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/767
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 22:13:13.90 ID:15B5Y/jn Scene4 Scene5 Scene6 Scene7 Scene4にAudioSourceコンポーネントがついたオブジェクト(bgmObject)を置いて Scene5 Scene6 でもずっと音楽が途切れないで鳴り続けるようにしてから Scene7になったら音楽が止まるようにしたいのですが、どのようにすればいいでしょうか? bgmObjectにDontDestroyOnLoad(gameObject);を書いたのスクリプトを付けて、 オブジェクトが破壊されない方法は分かりましたが、Scene7で消すようにしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/787
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 16:54:54.90 ID:lSKouAGl >>790 ちょっと状況と何が知りたいのかが不明瞭すぎる 記録を保存するだけなら端末情報へのアクセスは必要ないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/811
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 10:41:39.90 ID:nluonRyo >>890 オンクリックの時にPlayOneShotを呼び出しているだけなのですがその可能性もあるのでしょうか? 一度目の再生だけかすかに聞こえる程度で、もう一度ボタンをクリックするとカチッ!とちゃんと鳴るようになります。 アセットストアの音集に入っていたUI click系のサウンドです。 複数種類のクリップを試しましたが、どうやら再生時間が非常に短いもののみで起きます。 オーディオクリップの設定も内容はよく分かりませんが、全部チェックをいれたりロードの仕方を変えてみたりしました。 新規のプロジェクトで再現されるか試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/891
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