[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 00:45:23.89 ID:qWEPpdgk ttps://keisan.casio.jp/exec/system/1204505768 で使っている式使えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/29
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 05:38:48.89 ID:YtyuzImg >>40 いっそ日本語の変数名にしてしまえばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/46
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 00:01:32.89 ID:36FwmYfb 知らないうえに英語も読めないなら恥かくだけだから黙っておきなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/61
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 11:16:39.89 ID:griTBZmt >>89 >つぎに「もしくは」もいらない。 >やりたい事の例一つで絞りましょう。 すみません。ちょっとこの意味が分からないのですが、初めからやりたいことは一つしか示していませんが、どこがどう伝わったらそのような解釈になるのでしょう? >まずは、横に寝かせた長方形の爆発パーティクルを楕円で広げたい、ということでいいか? 楕円ではなくてカプセル状です 爆発の中心にある長方形から半径は一定距離で爆発を広げたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/90
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 14:13:40.89 ID:7eVr3CSc >>95 こういう事かな? ttps://www.jonki.net/entry/2014/11/15/165419 旧システムが使われてるから動くかわからないけど解決の糸口にはなるかも? 時間が空いた時にまだ解決してなかったらいじってみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/96
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 03:33:51.89 ID:yZzY0I2t >>308 Undo.RecordObjectは上手く使えなかったのですが、 それの関連で出てきたプロパティ操作とやらを使ったらできました! ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/325
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 22:38:57.89 ID:6ZXJdOdB キミが知らんだけよ 同人ゲームとか個人でUE使ってる人はたくさんいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/459
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 09:03:43.89 ID:yPPzqLqp 2Dで円の真ん中をくり抜いたようなドーナツ型の当たり判定はどうやって作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/547
640: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 12:18:55.89 ID:GHPFeUSY 個人制作の場合、やはり3dより2d中心でやったほうがいいでしょうか 3dは大変ですよねいろいろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/640
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 16:34:06.89 ID:xymZySt9 そもそもゲームエンジンなんだけどゲームではないアプリケーション開発になんでゲームエンジン使うの? 2Dでも画像やアニメーションを多用するようなアプリなら開発しやすい面もあるだろうし、そのアプリをマルチプラットフォーム展開するならUnityでやる価値は大きくなるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/681
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 10:51:21.89 ID:nluonRyo 新規プロジェクトで再現されませんでした。。どうしよう。。 おま環かもしれませんが、思い当たる設定などありましたら些細な事でも教えて頂ければ助かります。。 解決したら報告します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/892
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.109s