[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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29: 2020/04/06(月)00:45:23.89 ID:qWEPpdgk(1) AAS
外部リンク:keisan.casio.jp
で使っている式使えば良い
46: 2020/04/09(木)05:38:48.89 ID:YtyuzImg(1) AAS
>>40
いっそ日本語の変数名にしてしまえばいい
61
(1): 2020/04/10(金)00:01:32.89 ID:36FwmYfb(1) AAS
知らないうえに英語も読めないなら恥かくだけだから黙っておきなよ
90
(1): 2020/04/11(土)11:16:39.89 ID:griTBZmt(2/5) AAS
>>89
>つぎに「もしくは」もいらない。
>やりたい事の例一つで絞りましょう。
すみません。ちょっとこの意味が分からないのですが、初めからやりたいことは一つしか示していませんが、どこがどう伝わったらそのような解釈になるのでしょう?

>まずは、横に寝かせた長方形の爆発パーティクルを楕円で広げたい、ということでいいか?
楕円ではなくてカプセル状です
爆発の中心にある長方形から半径は一定距離で爆発を広げたいです
96
(1): 2020/04/11(土)14:13:40.89 ID:7eVr3CSc(2/2) AAS
>>95
こういう事かな?
外部リンク:www.jonki.net

旧システムが使われてるから動くかわからないけど解決の糸口にはなるかも?
時間が空いた時にまだ解決してなかったらいじってみるよ。
325: 2020/04/30(木)03:33:51.89 ID:yZzY0I2t(1/2) AAS
>>308
Undo.RecordObjectは上手く使えなかったのですが、
それの関連で出てきたプロパティ操作とやらを使ったらできました!
ありがとうございました
459: 2020/05/14(木)22:38:57.89 ID:6ZXJdOdB(1) AAS
キミが知らんだけよ
同人ゲームとか個人でUE使ってる人はたくさんいる
547
(2): 2020/05/25(月)09:03:43.89 ID:yPPzqLqp(1) AAS
2Dで円の真ん中をくり抜いたようなドーナツ型の当たり判定はどうやって作れますか?
640
(1): 2020/06/07(日)12:18:55.89 ID:GHPFeUSY(1/3) AAS
個人制作の場合、やはり3dより2d中心でやったほうがいいでしょうか
3dは大変ですよねいろいろ
681: 2020/06/13(土)16:34:06.89 ID:xymZySt9(2/3) AAS
そもそもゲームエンジンなんだけどゲームではないアプリケーション開発になんでゲームエンジン使うの?
2Dでも画像やアニメーションを多用するようなアプリなら開発しやすい面もあるだろうし、そのアプリをマルチプラットフォーム展開するならUnityでやる価値は大きくなるだろうし
892
(1): 2020/06/28(日)10:51:21.89 ID:nluonRyo(3/7) AAS
新規プロジェクトで再現されませんでした。。どうしよう。。

おま環かもしれませんが、思い当たる設定などありましたら些細な事でも教えて頂ければ助かります。。

解決したら報告します。
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