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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 20:36:23.80 ID:TcYMf+qY すまんな、前からメンタルがダークなやつおんねんここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/56
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 18:36:29.80 ID:O9wm4Cdq 使わない部分はコンパイラが勝手に無視してくれるので残してようが問題ない。 単にソースが長ったらしくなって読みにくく鳴るから消そうねってだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/108
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 12:24:48.80 ID:yVr1KOQK >>130 物理挙動の話なら的外れかもしれませんが、 ttps://qiita.com/ryosebach/items/5bd90d4b464b9059f35d ttps://qiita.com/pixelflag/items/e5ddf0160781170b671b アニメーションの緩急はEasingと言うみたいです。 解決のヒントになれば良いですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/133
217: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/21(火) 02:35:32.80 ID:eGonr+6D >>213 このスクリプトは弾についてるやつです これだと生成された場所で弾が止まってしまいます… transform.Translate(0.5f,0,0)でいい感じだったので数値はこれでいいはずなんですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/217
392: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 18:03:02.80 ID:iGwLiiUh >>381 DOTweenであれば、 .OnCompleteがアニメーションが終わったら実行されるコールバックなので、 この中に続いて行いたい処理を書くのはどうでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/392
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 21:03:16.80 ID:ya1z5G/l ResourceLoadALLじゃなくてAddressablesで非同期ロードすると待機時間ほぼなかったですよ 起動時に全部読み込むと非表示にしていてもフレームレートを奪ってくるので必要な時に読み込んだ方が良いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/589
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 21:51:45.80 ID:8uQ65YEN >>738 ありがとうございます! この方法でうまくいきました。 回転そのままでもちゃんと第3引数まで書かないとだめなんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/739
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 14:06:07.80 ID:OTomRKZD スクエニの記事でもUE4のバグ報告大量とか バンナムの自社エンジン作ってた人もバグ報告で大変だったとか ゲームエンジンでバグは当たり前なのかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/841
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