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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 17:03:13.79 ID:W8iFMn3H 質問です 2次配列 INT型 (Y3,X10) を宣言したとして Y0 = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0} Y1 = {4,5,6,2,3,4,6,7,8,0} Y2 = {4,2,3,4,5,6,2,8,9,0} みたいにY軸にまとめて数値を入れたいのですが どういうふうに記述すればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/119
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 01:19:38.79 ID:OujM5m2J 当たり判定の際、相手のパラメータをGetComponentせずに参照するやり方を教えて下さい。 ■前提 攻撃側と防御側でコライダーが接触した際、攻撃側の攻撃力を参照して、防御側の防御力と差し引き、防御側のHPを減らしたいです。 コライダーの検知は防御側の当たり判定をつけた子オブジェクトにアタッチしたスクリプトでOnTriggerしています。 防御側のパラメータは、Startで親のパラメータをキャッシュできるのですが、攻撃側のパラメータは都度誰に攻撃されたか変わるので、 collisin..gameObject.GetComponentで相手のスクリプトを取得しています。 しかしGetComponentは重いので接触の度に行うのはパフォーマンスに不安があります。 小ダメージを連続多段ヒットさせる攻撃などは危ない臭いがしています。 しかし、OnTrigger内で相手のパラメータを参照する方法を調べても、GetComponent以外が中々見つからず困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/124
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 10:19:54.79 ID:aOIdAe/5 rigidbody2dで水泳の蹴伸びみたいな反力を再現したいのですがうまく跳ねてくれません どうすれば再現できますかね。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/130
264: 弟子 [] 2020/04/24(金) 19:36:00.79 ID:X9i2PnLo >>263 >260のコードで動かすにはこのようにします 多分Staticの使い方というより、prefabの生成に問題あると思います https://i.gyazo.com/9eea2661448b7a1af4e8291b55adfe25.png https://imgur.com/dBRzNly 質問は検証できる弟子を指名してね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/264
316: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 20:06:28.79 ID:JSWzrUs2 文字の件はプレハブにキャンバス持たせて表示はできたんだけど たとえばダメージ受けると数字がこぼれ落ちる演出などはどうするんだろう 自キャラ見方キャラ敵キャラに付けたキャンバスにテキストなのだろうか 今回はそういう用途ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/316
360: くまじょ [sage] 2020/05/04(月) 17:27:45.79 ID:AIvgNpPa >>359 いいよ でも何でもかんでもpublic メンバ変数は良くないと知ったうえで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/360
430: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 19:18:02.79 ID:FcNJ6qJL >>429 NullReferenceExceptionが出るということは、_button1が取得できてないんじゃないでしょうか。 Debug.Log(_button1)で中身が出力されますか? それと、枝葉の話ですがOnEnable()の中では、 _button1.SetActive(true); として、gameObjectはいらないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/430
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 15:52:56.79 ID:w3BHb/p1 ゲームエンジンをツクールだと思ってる人多いよね。 自分はそうなってくれた方がありがたいレベルだけど。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/451
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 09:07:28.79 ID:v9RYj+B3 >>468 です 投稿ミスりました。 対処法などありますでしょうか。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/470
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 22:39:59.79 ID:4gGQSSh0 ないんじゃない? 知る必要があるとも思えんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/474
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 19:49:06.79 ID:7FwurZK1 >>508 モデルAを複製して見た目をモデルBに するという事でしょうか、それが可能なら質問事項より断然やりやすくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/509
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 16:32:26.79 ID:0ztcWaCW ↑GameでなくSceneです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/716
727: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/17(水) 16:04:41.79 ID:l8iNxGDJ >>631 条件を満たしていることを確認してから実行したら良いような 例えば、経過フレーム数とか何かのオブジェクトを参照してからとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/727
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 07:43:50.79 ID:x45aqE+P >>775 見てきました!今までUnityroomの存在を知りませんでした、ありがとうございます。 ただ作ってるゲームはVR専用で3Dモデルはboothから購入してるんですよね・・・VRも可なのか、完全オリジナルじゃないと駄目だったりしないのか確認して問題なさそうならUPしてみます、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/776
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 07:30:17.79 ID:oOqF/dxH >>923 見当違いかも知れんが、game viewの比率設定は何にしてる? 好きなサイズを登録してそれにしてみては? free aspectだと変わってしまうのでは?と思ったので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/926
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 00:58:21.79 ID:gffYvMAT アセット買えばいいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/969
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 10:08:15.79 ID:M7lq7R7Q >>974 検索したら出るだろ 図書館でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/975
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