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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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77: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 17:22:48.75 ID:y6p8IABe >>65 そのゲーム知らん ジャンルはプラットホームっていうやつなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/77
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 19:08:53.75 ID:lUJ89tVV >>68 割ってまでダークスキンとかアホだと思うけど 一昔前みたいなUIは何とかして欲しいとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/81
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 12:15:53.75 ID:7eVr3CSc >>90 なんでこいつ偉そうなの? そもそも長文の癖にずっと何言ってるか良くわからないw オブジェクトの形に沿ってと言ってるのに正方形は球状に爆発しますとか、大体正方形って事は2Dなの?正六面体(キューブ)の3Dなの?爆発ってなんだよ? 自分の感覚で話してること他人がわかってくれるわけないでしょ 得たい情報を得られる様に質問出来てないのが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/92
155: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 07:39:08.75 ID:/YRdqyfH >>152 不完全というのは不適切でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/155
273: くまじょ [sage] 2020/04/25(土) 15:30:30.75 ID:z5N+YfUG 乱数が選んだものをリストから抜いてリストの最後に追加しておくとか 乱数の範囲は要素数-1で最後の要素(前回選んだもの)を避ける 初回は必ずリストの最後が選ばれないことになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/273
315: 弟子 [sage] 2020/04/29(水) 16:24:45.75 ID:j5yLLvLF https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GUI.Label.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/315
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 22:03:00.75 ID:RT7RiZcP >>320 初心者向けの本でも買ってチュートリアルやるとかから始めたほうがいいんじゃないですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/321
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 00:20:31.75 ID:5v92ATly >>373 一番無難なのは、画像アセットの「ユニットごとのピクセル数」を設定する方法かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/376
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 20:38:10.75 ID:l1ctVh1B リカバリしてUnity入れ直してもビルドエラーが一つも減らない 先にiOS版を出そうかと思ったけどこのスレ見て目眩がした あかん…本格的に心が折れてきた ソースコードと過去絵使いまわして同人バカエロゲでも作るのが精神衛生上一番良さげなのが更に心折れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/417
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 13:24:33.75 ID:mp6ifZaz Debug.Log君に聞いてみればちゃんと答えてくれるゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/498
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 23:11:20.75 ID:ffALIiO/ >>501 できました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/513
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 13:17:38.75 ID:ZyH/IyLJ >>522 unity 2D アニメーション で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/524
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 20:24:50.75 ID:nK9WGNVy >>686 自己解決しました https://answers.unity.com/questions/1603989/i-dont-know-what-editorloop-is-in-my-profileri-don.html エディタで実行するときだけ追加されるオーバーヘッドなのだそうです なら自分のゲームが重い別の原因を考えないといけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/687
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 20:39:26.75 ID:34YJJB04 入力用のメソッド使ってたら何もしなくても受け取れるんじゃないか? 独自で入力イベント処理してたらそれを修正したら良いんだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/785
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